高级应用JAVA多线程设计模式详解(转载)

 

线程的创建和启动
  
  java语言已经内置了多线程支持,所有实现Runnable接口的类都可被启动一个新线程,新线程会执行该实例的run()方法,当run()方法执行完毕后,线程就结束了。一旦一个线程执行完毕,这个实例就不能再重新启动,只能重新生成一个新实例,再启动一个新线程。
 
  Thread类是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法:
  
  Thread t = new Thread();
  t.start();
  
  start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。Thread类默认的run()方法什么也不做就退出了。注意:直接调用run()方法并不会启动一个新线程,它和调用一个普通的java方法没有什么区别。
  
  因此,有两个方法可以实现自己的线程:
  
  方法1:自己的类extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
  
  public class MyThread extends Thread {
  public run() {
  System.out.println("MyThread.run()");
  }
  }
  
  在合适的地方启动线程:new MyThread().start();
  
  方法2:如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口:
  
  public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
  public run() {
  System.out.println("MyThread.run()");
  }
  }
  
  为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
  
  MyThread myt = new MyThread();
  Thread t = new Thread(myt);
  t.start();
  
  事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:
  
  public void run() {
  if (target != null) {
  target.run();
  }
  }
  
  线程还有一些Name, ThreadGroup, isDaemon等设置,由于和线程设计模式关联很少,这里就不多说了。
  
  线程同步
  
  由于同一进程内的多个线程共享内存空间,在Java中,就是共享实例,当多个线程试图同时修改某个实例的内容时,就会造成冲突,因此,线程必须实现共享互斥,使多线程同步。
  
  最简单的同步是将一个方法标记为synchronized,对同一个实例来说,任一时刻只能有一个synchronized方法在执行。当一个方法正在执行某个synchronized方法时,其他线程如果想要执行这个实例的任意一个synchronized方法,都必须等待当前执行synchronized方法的线程退出此方法后,才能依次执行。
  
  但是,非synchronized方法不受影响,不管当前有没有执行synchronized方法,非synchronized方法都可以被多个线程同时执行。
  
  此外,必须注意,只有同一实例的synchronized方法同一时间只能被一个线程执行,不同实例的synchronized方法是可以并发的。例如,class A定义了synchronized方法sync(),则不同实例a1.sync()和a2.sync()可以同时由两个线程来执行。
  
  Java锁机制
  
  多线程同步的实现最终依赖锁机制。我们可以想象某一共享资源是一间屋子,每个人都是一个线程。当A希望进入房间时,他必须获得门锁,一旦A获得门锁,他进去后就立刻将门锁上,于是B,C,D...就不得不在门外等待,直到A释放锁出来后,B,C,D...中的某一人抢到了该锁(具体抢法依赖于JVM的实现,可以先到先得,也可以随机挑选),然后进屋又将门锁上。这样,任一时刻最多有一人在屋内(使用共享资源)。
  
  Java语言规范内置了对多线程的支持。对于Java程序来说,每一个对象实例都有一把“锁”,一旦某个线程获得了该锁,别的线程如果希望获得该锁,只能等待这个线程释放锁之后。获得锁的方法只有一个,就是synchronized关键字。例如:
  
  public class SharedResource {
  private int count = 0;
  
  public int getCount() { return count; }
  
  public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; }
  
  }
  
  同步方法public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; } 事实上相当于:
  
  public void setCount(int count) {
  synchronized(this) { // 在此获得this锁
  this.count = count;
  } // 在此释放this锁
  }
  
  红色部分表示需要同步的代码段,该区域为“危险区域”,如果两个以上的线程同时执行,会引发冲突,因此,要更改SharedResource的内部状态,必须先获得SharedResource实例的锁。
  
  退出synchronized块时,线程拥有的锁自动释放,于是,别的线程又可以获取该锁了。
  
  为了提高性能,不一定要锁定this,例如,SharedResource有两个独立变化的变量:
  
  public class SharedResouce {
  private int a = 0;
  private int b = 0;
  
  public synchronized void setA(int a) { this.a = a; }
  
  public synchronized void setB(int b) { this.b = b; }
  }
  
  若同步整个方法,则setA()的时候无法setB(),setB()时无法setA()。为了提高性能,可以使用不同对象的锁:
  
  public class SharedResouce {
  private int a = 0;
  private int b = 0;
  private Object sync_a = new Object();
  private Object sync_b = new Object();
  
  public void setA(int a) {
  synchronized(sync_a) {
  this.a = a;
  }
  }
  
  public synchronized void setB(int b) {
  synchronized(sync_b) {
  this.b = b;
  }
  }
  }

wait()/notify()
  
  通常,多线程之间需要协调工作。例如,浏览器的一个显示图片的线程displayThread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程downloadThread将该图片下载完毕。如果图片还没有下载完,displayThread可以暂停,当downloadThread完成了任务后,再通知displayThread“图片准备完毕,可以显示了”,这时,displayThread继续执行。
  
  以上逻辑简单的说就是:如果条件不满足,则等待。当条件满足时,等待该条件的线程将被唤醒。在Java中,这个机制的实现依赖于wait/notify。等待机制与锁机制是密切关联的。例如:
  
  synchronized(obj) {
  while(!condition) {
  obj.wait();
  }
  obj.doSomething();
  }
  
  当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait()。
  
  在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:
  
  synchronized(obj) {
  condition = true;
  obj.notify();
  }
  
  需要注意的概念是:
  
  # 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {...} 代码段内。
  
  # 调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {...} 代码段内唤醒A。
  
  # 当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。
  
  # 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。
  
  # obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。
  
  # 当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到B退出synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行。
  
  wait()/sleep()的区别
  
  前面讲了wait/notify机制,Thread还有一个sleep()静态方法,它也能使线程暂停一段时间。sleep与wait的不同点是:sleep并不释放锁,并且sleep的暂停和wait暂停是不一样的。obj.wait会使线程进入obj对象的等待集合中并等待唤醒。
  
  但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
  
  如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。
  
  需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException。
  
  GuardedSuspention
  
  GuardedSuspention模式主要思想是:
  
  当条件不满足时,线程等待,直到条件满足时,等待该条件的线程被唤醒。
  
  我们设计一个客户端线程和一个服务器线程,客户端线程不断发送请求给服务器线程,服务器线程不断处理请求。当请求队列为空时,服务器线程就必须等待,直到客户端发送了请求。
  
  先定义一个请求队列:Queue
  
  package com.crackj2ee.thread;
  
  import java.util.*;
  
  public class Queue {
  private List queue = new LinkedList();
  
  public synchronized Request getRequest() {
  while(queue.size()==0) {
  try {
  this.wait();
  }
  catch(InterruptedException ie) {
  return null;
  }
  }
  return (Request)queue.remove(0);
  }
  
  public synchronized void putRequest(Request request) {
  queue.add(request);
  this.notifyAll();
  }
  
  }
  
  蓝色部分就是服务器线程的等待条件,而客户端线程在放入了一个request后,就使服务器线程等待条件满足,于是唤醒服务器线程。
  
  客户端线程:ClientThread
  
  package com.crackj2ee.thread;
  
  public class ClientThread extends Thread {
  private Queue queue;
  private String clientName;
  
  public ClientThread(Queue queue, String clientName) {
  this.queue = queue;
  this.clientName = clientName;
  }
  
  public String toString() {
  return "[ClientThread-" + clientName + "]";
  }
  
  public void run() {
  for(int i=0; i<100; i++) {
  Request request = new Request("" + (long)(Math.random()*10000));
  System.out.println(this + " send request: " + request);
  queue.putRequest(request);
  try {
  Thread.sleep((long)(Math.random() * 10000 + 1000));
  }
  catch(InterruptedException ie) {
  }
  }
  System.out.println(this + " shutdown.");
  }
  }
  
  服务器线程:ServerThread
  
  package com.crackj2ee.thread;
  public class ServerThread extends Thread {
  private boolean stop = false;
  private Queue queue;
  
  public ServerThread(Queue queue) {
  this.queue = queue;
  }
  
  public void shutdown() {
  stop = true;
  this.interrupt();
  try {
  this.join();
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  }
  
  public void run() {
  while(!stop) {
  Request request = queue.getRequest();
  System.out.println("[ServerThread] handle request: " + request);
  try {
  Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  }
  System.out.println("[ServerThread] shutdown.");
  }
  }
  
  服务器线程在红色部分可能会阻塞,也就是说,Queue.getRequest是一个阻塞方法。这和java标准库的许多IO方法类似。
  
  最后,写一个Main来启动他们:
  
  package com.crackj2ee.thread;
  
  public class Main {
  
  public static void main(String[] args) {
  Queue queue = new Queue();
  ServerThread server = new ServerThread(queue);
  server.start();
  ClientThread[] clients = new ClientThread[5];
  for(int i=0; i<clients.length; i++) {
  clients[i] = new ClientThread(queue, ""+i);
  clients[i].start();
  }
  try {
  Thread.sleep(100000);
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  server.shutdown();
  }
  }
  
  我们启动了5个客户端线程和一个服务器线程,运行结果如下:
  
  [ClientThread-0] send request: Request-4984
  [ServerThread] handle request: Request-4984
  [ClientThread-1] send request: Request-2020
  [ClientThread-2] send request: Request-8980
  [ClientThread-3] send request: Request-5044
  [ClientThread-4] send request: Request-548
  [ClientThread-4] send request: Request-6832
  [ServerThread] handle request: Request-2020
  [ServerThread] handle request: Request-8980
  [ServerThread] handle request: Request-5044
  [ServerThread] handle request: Request-548
  [ClientThread-4] send request: Request-1681
  [ClientThread-0] send request: Request-7859
  [ClientThread-3] send request: Request-3926
  [ServerThread] handle request: Request-6832
  [ClientThread-2] send request: Request-9906
  ......
  
  可以观察到ServerThread处理来自不同客户端的请求。
  
  思考
  
  Q: 服务器线程的wait条件while(queue.size()==0)能否换成if(queue.size()==0)?
  
  A: 在这个例子中可以,因为服务器线程只有一个。但是,如果服务器线程有多个(例如Web应用程序有多个线程处理并发请求,这非常普遍),就会造成严重问题。
  
  Q: 能否用sleep(1000)代替wait()?
  
  A: 绝对不可以。sleep()不会释放锁,因此sleep期间别的线程根本没有办法调用getRequest()和putRequest(),导致所有相关线程都被阻塞。
  
  Q: (Request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}块外面吗?
  
  A: 不可以。因为while()是测试queue,remove()是使用queue,两者是一个原子操作,不能放在synchronized外面。
  
  总结
  
  多线程设计看似简单,实际上必须非常仔细地考虑各种锁定/同步的条件,稍不小心,就可能

前面谈了多线程应用程序能极大地改善用户相应。例如对于一个Web应用程序,每当一个用户请求服务器连接时,服务器就可以启动一个新线程为用户服务。
  
  然而,创建和销毁线程本身就有一定的开销,如果频繁创建和销毁线程,CPU和内存开销就不可忽略,垃圾收集器还必须负担更多的工作。因此,线程池就是为了避免频繁创建和销毁线程。
  
  每当服务器接受了一个新的请求后,服务器就从线程池中挑选一个等待的线程并执行请求处理。处理完毕后,线程并不结束,而是转为阻塞状态再次被放入线程池中。这样就避免了频繁创建和销毁线程。
  
  Worker Pattern实现了类似线程池的功能。首先定义Task接口:
  
  package com.crackj2ee.thread;
  public interface Task {
  void execute();
  }
  
  线程将负责执行execute()方法。注意到任务是由子类通过实现execute()方法实现的,线程本身并不知道自己执行的任务。它只负责运行一个耗时的execute()方法。
  
  具体任务由子类实现,我们定义了一个CalculateTask和一个TimerTask:
  
  // CalculateTask.java
  package com.crackj2ee.thread;
  public class CalculateTask implements Task {
  private static int count = 0;
  private int num = count;
  public CalculateTask() {
  count++;
  }
  public void execute() {
  System.out.println("[CalculateTask " + num + "] start...");
  try {
  Thread.sleep(3000);
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  System.out.println("[CalculateTask " + num + "] done.");
  }
  }
  
  // TimerTask.java
  package com.crackj2ee.thread;
  public class TimerTask implements Task {
  private static int count = 0;
  private int num = count;
  public TimerTask() {
  count++;
  }
  public void execute() {
  System.out.println("[TimerTask " + num + "] start...");
  try {
  Thread.sleep(2000);
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  System.out.println("[TimerTask " + num + "] done.");
  }
  }
  
  以上任务均简单的sleep若干秒。
  
  TaskQueue实现了一个队列,客户端可以将请求放入队列,服务器线程可以从队列中取出任务:
  
  package com.crackj2ee.thread;
  import java.util.*;
  public class TaskQueue {
  private List queue = new LinkedList();
  public synchronized Task getTask() {
  while(queue.size()==0) {
  try {
  this.wait();
  }
  catch(InterruptedException ie) {
  return null;
  }
  }
  return (Task)queue.remove(0);
  }
  public synchronized void putTask(Task task) {
  queue.add(task);
  this.notifyAll();
  }
  }
  
  终于到了真正的WorkerThread,这是真正执行任务的服务器线程:
  
  package com.crackj2ee.thread;
  public class WorkerThread extends Thread {
  private static int count = 0;
  private boolean busy = false;
  private boolean stop = false;
  private TaskQueue queue;
  public WorkerThread(ThreadGroup group, TaskQueue queue) {
  super(group, "worker-" + count);
  count++;
  this.queue = queue;
  }
  public void shutdown() {
  stop = true;
  this.interrupt();
  try {
  this.join();
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  }
  public boolean isIdle() {
  return !busy;
  }
  public void run() {
  System.out.println(getName() + " start.");
  while(!stop) {
  Task task = queue.getTask();
  if(task!=null) {
  busy = true;
  task.execute();
  busy = false;
  }
  }
  System.out.println(getName() + " end.");
  }
  }
  
  前面已经讲过,queue.getTask()是一个阻塞方法,服务器线程可能在此wait()一段时间。此外,WorkerThread还有一个shutdown方法,用于安全结束线程。
  
  最后是ThreadPool,负责管理所有的服务器线程,还可以动态增加和减少线程数:
  
  package com.crackj2ee.thread;
  import java.util.*;
  public class ThreadPool extends ThreadGroup {
  private List threads = new LinkedList();
  private TaskQueue queue;
  public ThreadPool(TaskQueue queue) {
  super("Thread-Pool");
  this.queue = queue;
  }
  public synchronized void addWorkerThread() {
  Thread t = new WorkerThread(this, queue);
  threads.add(t);
  t.start();
  }
  public synchronized void removeWorkerThread() {
  if(threads.size()>0) {
  WorkerThread t = (WorkerThread)threads.remove(0);
  t.shutdown();
  }
  }
  public synchronized void currentStatus() {
  System.out.println("-----------------------------------------------");
  System.out.println("Thread count = " + threads.size());
  Iterator it = threads.iterator();
  while(it.hasNext()) {
  WorkerThread t = (WorkerThread)it.next();
  System.out.println(t.getName() + ": " + (t.isIdle() ? "idle" : "busy"));
  }
  System.out.println("-----------------------------------------------");
  }
  }
  
  currentStatus()方法是为了方便调试,打印出所有线程的当前状态。
  
  最后,Main负责完成main()方法:
  
  package com.crackj2ee.thread;
  public class Main {
  public static void main(String[] args) {
  TaskQueue queue = new TaskQueue();
  ThreadPool pool = new ThreadPool(queue);
  for(int i=0; i<10; i++) {
  queue.putTask(new CalculateTask());
  queue.putTask(new TimerTask());
  }
  pool.addWorkerThread();
  pool.addWorkerThread();
  doSleep(8000);
  pool.currentStatus();
  pool.addWorkerThread();
  pool.addWorkerThread();
  pool.addWorkerThread();
  pool.addWorkerThread();
  pool.addWorkerThread();
  doSleep(5000);
  pool.currentStatus();
  }
  private static void doSleep(long ms) {
  try {
  Thread.sleep(ms);
  }
  catch(InterruptedException ie) {}
  }
  }
  
  main()一开始放入了20个Task,然后动态添加了一些服务线程,并定期打印线程状态,运行结果如下:
  
  worker-0 start.
  [CalculateTask 0] start...
  worker-1 start.
  [TimerTask 0] start...
  [TimerTask 0] done.
  [CalculateTask 1] start...
  [CalculateTask 0] done.
  [TimerTask 1] start...
  [CalculateTask 1] done.
  [CalculateTask 2] start...
  [TimerTask 1] done.
  [TimerTask 2] start...
  [TimerTask 2] done.
  [CalculateTask 3] start...
  -----------------------------------------------
  Thread count = 2
  worker-0: busy
  worker-1: busy
  -----------------------------------------------
  [CalculateTask 2] done.
  [TimerTask 3] start...
  worker-2 start.
  [CalculateTask 4] start...
  worker-3 start.
  [TimerTask 4] start...
  worker-4 start.
  [CalculateTask 5] start...
  worker-5 start.
  [TimerTask 5] start...
  worker-6 start.
  [CalculateTask 6] start...
  [CalculateTask 3] done.
  [TimerTask 6] start...
  [TimerTask 3] done.
  [CalculateTask 7] start...
  [TimerTask 4] done.
  [TimerTask 7] start...
  [TimerTask 5] done.
  [CalculateTask 8] start...
  [CalculateTask 4] done.
  [TimerTask 8] start...
  [CalculateTask 5] done.
  [CalculateTask 9] start...
  [CalculateTask 6] done.
  [TimerTask 9] start...
  [TimerTask 6] done.
  [TimerTask 7] done.
  -----------------------------------------------
  Thread count = 7
  worker-0: idle
  worker-1: busy
  worker-2: busy
  worker-3: idle
  worker-4: busy
  worker-5: busy
  worker-6: busy
  -----------------------------------------------
  [CalculateTask 7] done.
  [CalculateTask 8] done.
  [TimerTask 8] done.
  [TimerTask 9] done.
  [CalculateTask 9] done.
  
  仔细观察:一开始只有两个服务器线程,因此线程状态都是忙,后来线程数增多

 

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