1、指针相关基础知识:
1.1、指针一般指向变量的地址,等同于变量名前加&,如下:
int a = 3;
int* p;
p = &a;
1.2、 * 符号被称为间接值运算符或解除引用运算符,将其运用于指针,可以获取指针指向的值。
if (*p == a)
cout << "*p == a" << endl;
结果:
定义指针的两种方式:
int a = 3;
方法1: int* p = &a;
方法2: int* p;
p = &a;
1.3、指针的错误用法,在定义指针后,直接将指针指向具体的值或字符,如:
int *p;
*p = 2;
由于创建指针时,计算机只会给指针分配储存地址的空间,而不会分配指针指向的数据的储存空间,因此,在进行如上操作后,指针p的地址将会由系统随机分配,但不论分配的地址为任何值,系统都会将该值解释为指向2的地址。
1.4、 自定义地址,注意在地址前加上对应指针类型的强制类型转换语句,如:(int *)
int* pt;
pt = (int*)0xb8000000;
2、new运算符基础
2.1作用:
变量是已命名的内存,通过创建指针这个别名可以调用它,但是想要调用一个未命名的内存,则需要用new运算符来实现,即,new的作用是调用未命名的内存并储存值,这个内存是程序运行到new所在部分由系统实时分配的。
调用格式:
typename *pointer_name = new typename
如:
int* pn = new int;
*pn = 20;
cout << "*pn:"<< * pn << endl;
2.2应用:用于在判断语句中给未命名内存存储值:
使用指针形式结合new运算符即可正常在判断语句外获取正确的值(同样使用于仅使用指针时):
float *kFactor = new float;
int *edgeThresh = new int;
int *contour_bound = new int;
int mode = 2;
if (mode == 1) {
* kFactor = 0.5;
* edgeThresh = 40;
* contour_bound = 20;
}
else {
*kFactor = 0.9;
*edgeThresh = 30;
*contour_bound = 80;
}
cout << "kFactor:" << *kFactor << endl;
结果:
2.3 delete运算符
在使用完new创建的内存后,可以用delete对new调用的内存进行释放,即:
int *p = new int;
delete p;
注意:1、不能重复释放多次。2、尽量不创建指向同一个内存的指针,来避免多次释放同一内存。
3、使用new创建动态数组
3.1 说明
常规的声明数组的做法,会在程序编译时就为其分配内存空间,不管之后是否对其使用,都会占用空间,这样的作法叫做静态联编(static binding)。而使用new来创建的数组,则只会在使用到它的时候为其创建内存,且可以在运行时选择数组的长度,这种做法叫动态联编(dynamic binding),而此时创建的数组叫做动态数组。
3.2 创建与使用
示例:
int *ps = new int [10];
delete [] ps;//方括号意味着在释放整个数组,必须加!!!
调用:将指针名当数组名使用,在后面加上对应的索引即可,如:
int* p = new int[3];
p[0] = 1;
p[1] = 2;
p[2] = 3;
//cout << p[0] << endl;
//cout << *p + 1 << endl;
delete[]p;
附,注意事项: