Golang 中的 io 包详解(一):基础接口

Golang 中的 io 包提供了许多用于处理 I/O(输入输出) 操作的接口和函数,在许多标准库中都可以看到这些接口和函数的应用。本文首先介绍一下 io 包的几个基础接口。

io.Reader

io.Reader 表示任何可以读取数据的对象,定义了基本的 Read 方法。

type Reader interface {
	Read(p []byte) (n int, err error)
}

Read 方法读取长度为 len(p) 字节的数据到 p 中,返回两个参数,读取数据的字节数(0 <= n <= len(p))和 error 信息。当 Read 在读取 n>0 个字节后遇到错误或 EOF 时,返回读取的字节数和一个可能为非空的 error,下次接着读取时,会返回 0 和 非空 error。看个示例:

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main() {
	f, err := os.Open("test.txt")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer f.Close()

	buf := make([]byte, 4) // 实例化一个长度为4的[]byte
	i := 0
	for {
		i++
		n, err := f.Read(buf) 
		fmt.Printf("第 %d 次读取, ", i)
		fmt.Printf("返回行数:%d,error 信息:%v ", n, err)

		if n == 0 || err == io.EOF {
			fmt.Println("文件以读取完毕")
			break
		}
		fmt.Printf("读取内容:%s \n", string(buf[:n]))
	}
}

将 test.txt 文件内容设置为 3 个字节 lud,运行看下效果:

第 1 次读取, 返回行数:3,error 信息:<nil> 读取内容:lud 
第 2 次读取, 返回行数:0,error 信息:EOF 文件以读取完毕

将 test.txt 文件内容设置为 4 个字节 ludu,运行看下效果:

第 1 次读取, 返回行数:4,error 信息:<nil> 读取内容:ludu 
第 2 次读取, 返回行数:0,error 信息:EOF 文件以读取完毕

将 test.txt 文件内容设置为 5 个字节 luduo,运行看下效果:

第 1 次读取, 返回行数:4,error 信息:<nil> 读取内容:ludu 
第 2 次读取, 返回行数:1,error 信息:<nil> 读取内容:o 
第 3 次读取, 返回行数:0,error 信息:EOF 文件以读取完毕

io.Writer

Writer 接口表示一个可以写入数据的对象,定义了基本的 Write 方法。

type Writer interface {
	Write(p []byte) (n int, err error)
}

Write方法写入长度为 len(p) 字节的数据到基本数据流中,返回实际写入的字节数 n 和 error 信息。若 Write 返回的 n < len(p),同时会返回一个非 nil 的 error。简单示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.Create("file.txt")
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	defer file.Close()

	data := []byte("luduoxin's blog")

	n, err := file.Write(data)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	fmt.Printf("%d bytes written", n)
}

io.Closer

Closer 接口表示可以关闭的对象,定义了一个基本的 Close 方法,通常在完成读写后关闭IO流以释放资源。

type Closer interface {
	Close() error
}

Close 方法用于释放资源,返回可能出现的 error,简单示例如下:

import (
    "os"
)

func main() {
    file, err := os.Create("file.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 在文件使用结束后,需要调用 Close 方法释放资源。
    defer file.Close()

    // 文件读写操作...
}

io.Seeker

Seeker 接口表示可以随机读写的对象,定义了基本的 Seek 方法。Seek方法定位到给定偏移量位置,返回新的 offset 和 error 信息。

type Seeker interface {
	Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
}

Seek 方法将当前读或写位置设置为距离偏移量 offset 个字节之后的位置。参数 whence 可以是 0、1 或 2:

  1. 参数 whence 为 0 时,表示相对于文件起始位置,offset 必须为非负数。
  2. 参数 whence 为 1 时,表示相对于当前位置,offset 可以为负数。
  3. 参数 whence 为 2 时,表示相对于文件结尾,offset 可以为负数。

Seek 方法将返回新的偏移量和可能出现的错误。示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.Create("file.txt")
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	defer file.Close()

	// 写入数据到文件中...
	file.Write([]byte("hello world"))

	// 将文件指针移动到文件开头
	file.Seek(0, io.SeekStart)

	// 从文件中读取数据到切片中
	buf := make([]byte, 5)
	file.Read(buf)
	fmt.Println(string(buf)) // 输出 hello

	// 将文件指针移动到文件末尾
	file.Seek(0, io.SeekEnd)

	// 在文件末尾进行写入操作
	file.Write([]byte("golang"))
}

通过调用 Seek 方法将文件指针移动到文件开头,并从文件中读取了数据,接下来将文件指针移动到文件末尾,并在文件末尾写入了新的数据。

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在Go接口是一个使用非常广泛的概念,可以让您以一种非常灵活的方式编写代码,同时保持代码的可读性和可维护性。接口是一种类型,它定义了一组方法,这些方法可以被不同的类型实现。下面是一些关于Go接口的详细信息: 1. 接口是一种类型。 在Go接口是一种类型,它定义了一组方法。一个类型可以实现一个或多个接口。 2. 接口定义方法。 接口是由一组方法定义的,这些方法没有实现。一个类型可以实现接口定义的所有方法,只要它们按照接口定义的方式进行实现即可。 3. 接口实现。 一个类型可以实现一个或多个接口。一个类型只需要实现接口定义的所有方法,就可以称之为实现了这个接口。 4. 接口的实现是隐式的。 在Go接口的实现是隐式的。一个类型只需要实现接口定义的所有方法,就可以自动实现这个接口。 5. 接口变量和接口值。 接口变量是一个接口类型的变量,它可以存储任何实现了该接口的值。接口值是一个接口类型的值,它可以存储任何实现了该接口的值。 6. 空接口。 空接口是一种不含任何方法的接口。它可以存储任何类型的值。 7. 类型断言。 类型断言是一种将接口值转换为其他类型的方法。如果转换失败,它会返回一个零值和一个错误。 8. 接口的嵌套。 接口的嵌套是一种将多个接口组合成一个新接口的方法。新接口含了所有组合接口的方法。 9. 接口的多态性。 接口的多态性是一种让不同类型的对象可以以相同的方式进行处理的方法。这样可以让您的代码更加灵活和可维护。 以上是关于Go接口的一些概念和用法的详细介绍。如果您想要更深入地了解接口,可以参考Go的官方文档。

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