Golang 中的 strconv 包详解

strconv 是 Golang 中一个非常常用的包,主要用于字符串和基本数据类型之间的相互转换。本文将详细介绍 strconv 包的常用函数及用法。

strconv.Atoi 和 strconv.Itoa

Atoi 函数用于将字符串转换为 int 类型,Itoa 函数则用于将 int 类型转换为字符串类型。简单使用示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

func main() {
    str := "123"
    intValue, _ := strconv.Atoi(str)
    fmt.Printf("str to int: %d\n", intValue)

    intValue += 1
    str = strconv.Itoa(intValue)
    fmt.Printf("int to str: %s\n", str)
}

strconv.Parse 系列函数

strconv.Parse 系列函数用于将字符串解析为指定类型。其中常用的函数有 ParseInt、ParseBool 和 ParseFloat。简单使用示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	// 解析整数
	intStr := "123"
	intValue, _ := strconv.ParseInt(intStr, 10, 64)
	fmt.Printf("Parsed int value: %d\n", intValue)

	// 解析布尔值
	boolStr := "true"
	boolValue, _ := strconv.ParseBool(boolStr)
	fmt.Printf("Parsed bool value: %t\n", boolValue)

	// 解析浮点数
	floatStr := "3.14"
	floatValue, _ := strconv.ParseFloat(floatStr, 64)
	fmt.Printf("Parsed float value: %f\n", floatValue)
}

strconv.Format 系列函数

strconv.Format 系列函数用于将基本数据类型转换为字符串类型。常用的函数有 FormatInt、FormatBool 和 FormatFloat。简单使用示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	// 格式化整数
	intValue := 123
	intStr := strconv.FormatInt(int64(intValue), 10)
	fmt.Printf("Formatted int string: %s\n", intStr)

	// 格式化布尔值
	boolValue := true
	boolStr := strconv.FormatBool(boolValue)
	fmt.Printf("Formatted bool string: %s\n", boolStr)

	// 格式化浮点数
	floatValue := 3.14
	floatStr := strconv.FormatFloat(floatValue, 'f', -1, 64)
	fmt.Printf("Formatted float string: %s\n", floatStr)
}

strconv.Append 系列函数

strconv.Append 系列函数用于将基本数据类型追加到已存在的字节数组中。常用的函数有 AppendInt、AppendBool 和 AppendFloat。简单使用示例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

func main() {
    // 追加整数到字节数组
    num1 := 123
    byteSlice := []byte("Number: ")
    byteSlice = strconv.AppendInt(byteSlice, int64(num1), 10)
    fmt.Printf("Appended int: %s\n", byteSlice)

    // 追加布尔值到字节数组
    boolVal := true
    byteSlice = []byte("Bool: ")
    byteSlice = strconv.AppendBool(byteSlice, boolVal)
    fmt.Printf("Appended bool: %s\n", byteSlice)

    // 追加浮点数到字节数组
    floatVal := 3.14
    byteSlice = []byte("Float: ")
    byteSlice = strconv.AppendFloat(byteSlice, floatVal, 'f', -1, 64)
    fmt.Printf("Appended float: %s\n", byteSlice)
}

strconv.IsPrint 和 strconv.IsGraphic

strconv.IsPrint 函数用于判断给定的 Unicode 字符是否可打印,可打印字符是指那些可以在屏幕上显示的字符。strconv.IsGraphic 函数用于判断给定的 Unicode 字符是否是图形字符,图形字符是指可视化的字符。简单使用示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	chars := []rune{'H', 'e', 'l', '\n', '♥', 127}
	for _, char := range chars {
		fmt.Printf("Character: %c, IsPrint: %v\n", char, strconv.IsPrint(char))
		fmt.Printf("Character: %c, IsGraphic: %v\n", char, strconv.IsGraphic(char))
	}
}

strconv.Quote 和 strconv.Unquote 系列函数

strconv.Quote 系列函数用于转义和引用字符串的功能,将字符串转换为可以直接表示的字符串字面值(literal),包括添加转义字符和引号。简单使用示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	str := `路多辛的, "所思所想"!`

	quoted := strconv.Quote(str)
	fmt.Println("Quoted: ", quoted)

	unquoted, err := strconv.Unquote(quoted)
	if err != nil {
		fmt.Println("Unquote error: ", err)
	} else {
		fmt.Println("Unquoted: ", unquoted)
	}
}

strconv.CanBackquote

strconv.CanBackquote 函数用于检查字符串是否可以不变地表示为单行反引号字符串(即以 `` 开头和结尾的字符串)。简单使用示例如下:

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	str1 := "Hello, world!"
	str2 := "`Hello, world!`"
	str3 := "`Hello,\nworld!`"

	fmt.Println(strconv.CanBackquote(str1)) // 输出:false
	fmt.Println(strconv.CanBackquote(str2)) // 输出:true
	fmt.Println(strconv.CanBackquote(str3)) // 输出:false
}

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在Go,接口是一个使用非常广泛的概念,可以让您以一种非常灵活的方式编写代码,同时保持代码的可读性和可维护性。接口是一种类型,它定义了一组方法,这些方法可以被不同的类型实现。下面是一些关于Go接口的详细信息: 1. 接口是一种类型。 在Go,接口是一种类型,它定义了一组方法。一个类型可以实现一个或多个接口。 2. 接口定义方法。 接口是由一组方法定义的,这些方法没有实现。一个类型可以实现接口定义的所有方法,只要它们按照接口定义的方式进行实现即可。 3. 接口实现。 一个类型可以实现一个或多个接口。一个类型只需要实现接口定义的所有方法,就可以称之为实现了这个接口。 4. 接口的实现是隐式的。 在Go,接口的实现是隐式的。一个类型只需要实现接口定义的所有方法,就可以自动实现这个接口。 5. 接口变量和接口值。 接口变量是一个接口类型的变量,它可以存储任何实现了该接口的值。接口值是一个接口类型的值,它可以存储任何实现了该接口的值。 6. 空接口。 空接口是一种不含任何方法的接口。它可以存储任何类型的值。 7. 类型断言。 类型断言是一种将接口值转换为其他类型的方法。如果转换失败,它会返回一个零值和一个错误。 8. 接口的嵌套。 接口的嵌套是一种将多个接口组合成一个新接口的方法。新接口含了所有组合接口的方法。 9. 接口的多态性。 接口的多态性是一种让不同类型的对象可以以相同的方式进行处理的方法。这样可以让您的代码更加灵活和可维护。 以上是关于Go接口的一些概念和用法的详细介绍。如果您想要更深入地了解接口,可以参考Go的官方文档。
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