游戏相关
卢飞鹏
主要是在游戏行业混, 做过端游,手游, 主要使用的语言是c++, 工作需要接触过java, php, go
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利用shell脚本对游戏日志信息的提取
一个优秀的日志系统对于游戏的开发和运营是非常重要的,日志可以又来分析程序的运行,查找bug,监控游戏的运行状态,获得玩家的活动细节等等. 日志保存为文本文件,我们在查找所需要的信息的时候,一般会用到grep ,egrep等等的命令,比如: grep 大鹏 /log/scene*,就可以检索出大鹏作为关键字的相对应的信息。关于grep等命令的使用,这http://www.kuqin.co原创 2009-01-10 15:03:00 · 2073 阅读 · 0 评论 -
游戏数据实时监控和分析
概述为了更好的了解到游戏运行时的状态,对相关的功能和数据进行分析是很重要的,设计了本系统。现有的游戏数据大部分采用的是文本输出,备份,然后离线数据分析的方式,不能实时的监控的游戏的状态.相关技术:1:产生日志服务器采用c++ 实现2:日志监控服务器采用Java 实现3: 采用hadloop分布式架构.为应付大规模数据和实时的要求,尽快对数据进行分析4: 存储日志采用mo原创 2011-12-13 11:59:28 · 5163 阅读 · 2 评论 -
服务器性能瓶颈定位-网络
1:原理篇游戏服务器一般客户端和服务器通讯一般采用tcp协议,首先了解tcp头结构: 图来自TCP/Ip协议(第九章)其中两个字段可以用于判断当前客户端和服务器的网络情况.(1) 4位数据偏移值,表示当前tcp包的大小.(2) 两字节窗口大小, 表示当前tcp包发送方接收缓冲区的大小. 我们知道tcp连接时全双工的,当前soc原创 2012-01-16 19:04:37 · 1904 阅读 · 0 评论 -
服务器性能瓶颈定位-服务器卡实例解决
前言: 计算机是一个多层的结构,计算机领域的好多问题是通过增加一层中间层还解决,悲剧的是这样上层发生问题得时候,没有头绪的时候,我们得通过了解底层,熟悉底层来定位和解决,或许这也是成长为nb程序员的道路吧.问题: 服务器抽象后架构如上: 12月份底我们的游戏服务器出现了卡的情况,服务器在某个时间点全区出现卡,表现为客户端的人物不动,npc不动,但是服务器原创 2012-01-18 16:02:44 · 1264 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 报错信息记录
error LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl cocos2d::unzGoToNextFileerror LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl cocos2d::unzReadCurrentFileerror LNK2019: unresolved external原创 2013-09-05 00:58:56 · 2573 阅读 · 0 评论 -
Go写的计费回调Server
本工程用于Android 360App计费回调 Web框架采用beego, 地址在http://beego.me/1: 初始化配置 A: 创建数据库, 例如billdb B: 创建数据库表格, sql语句: sql/billinghistory.sql C: 修改channel.conf中的BILLDB的配置 D: 修改产品对应的APPID, APPKEY, APPSECRET原创 2015-10-23 19:17:41 · 919 阅读 · 0 评论