接口抽象类总结

上次的文章讲过继承 构造器 方法重载  方法重写之类的这次我们来好好了解下接口抽象方面的。

首先我们学过:方法,也指的是我们说的函数。方法主要分为3类:普通函数方法和构造方法,这两种方法对我现阶段个人看法而言这是最简单的,最通俗易懂,慢慢的开始深入的了解我们开始接触到抽象方法。对于这个概念而言,

具体格式:public abstract 返回类型 方法名(); 这种方法跟我们以前接触的不一样,没有所谓的 { } 。即没有所谓的过程,不能像以前一样直接调用。

上述另外两种格式:普通:public 返回值 方法名(){}   构造:public 类名(){}

讲完方法的分类,我们接下来也要了解下类的分类。同样跟上面类似,类的分类也分为3种,普通类,抽象类,接口(接口类)。可能像刚接触学习JAVA的人来说,一开始接触的都是普通类格式的:public class 类名{},当你们开始触碰到接口方面的层次时候就可能会碰到另外两种类型,抽象类:public abstract class 类名{},接口:public interface 类名。它们之间有什么不同呢?

对于普通类来说,在类的里面可以定义构造方法和普通方法,可以创建对象进行调用。可以自由的定义常量和变量。抽象类有点类似:可以定义所有方法,可以自由定义常量和变量,但不可以直接创建对象进行调用。接口最为与众不同:接口只能使用抽象方法,不可以使用变量,同样也不可以直接创建对象。了解到这个程度后,我们可能会想既然抽象类和接口都不能直接创建对象进行调用那能干什么,我个人现在的看法是:他们可以被继承,对于接口来说可以被多个被继承,也可以约束下子类的定义。

类的分类我们暂时的了解的差不多了,我们接下来了解下我们这次最后一部分监听器,有些刚入门的人可能会有点疑惑监听器是什么?有什么用?我来给大家简单的讲解下:JAVA监听器跟我们现实生活中的监视器类似,用于感受使用者的动作举个例子:我们在电脑上使用我们的画板来画画,电脑将你在画板上的点击操作监听起来,也就是知道你在画板这个上面用鼠标点击了什么,点击到了哪里,那里应该有什么反应出现。用总结的语言概括就是监视某个组件的动态变化。

通过监听器和上述内容我们可以通过自己做某种简易小程序来锻炼我们的能力。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值