C++ 多继承和虚继承的内存布局(Memory Layout for Multiple and Virtual Inheritance)

本文探讨了C++中多继承和虚继承如何影响对象的内存布局,包括虚拟继承带来的复杂性,向下转换的处理,以及虚拟基类构造函数的调用。通过实例解释了编译器如何处理这些情况,强调理解这些概念对于性能优化和避免意外行为的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在本文中,我们解释由gcc编译器实现多继承和虚继承的对象的布局。虽然在理想的C++程序中不需要知道这些编译器内部细节,但不幸的是多重继承(特别是虚拟继承)的实现方式有各种各样的不太明确的结论(尤其是,关于向下转型指针,使用指向指针的指针,还有虚拟基类的构造方法的调用命令)。 如果你了解多重继承是如何实现的,你就能预见到这些结论并运用到你的代码中。而且,如果你关心性能,理解虚拟继承的开销也是非常有用的。最后,这很有趣。 :-)

多继承

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

class Top
{ 
    public:
    int a;
}; 
class Left:public Top
{ 
   public: 
   int b;
}; 
class Right : public Top
{ 
   public: 
   int c;
}; 
class Bottom : publicLeft, publicRight
{ 
   public: 
    int d;
};

使用UML图,我们可以把这个层次结构表示为:

注意Top被继承了 两次 (在Eiffel语言中这被称作 重复继承 )。这意味着类型Bottom的一个实例bottom将有两个叫做a的元素(分别为bottom.Left::a和bottom.Right::a)。

Left、Right和Bottom在内存中是如何布局的?让我们先看一个简单的例子。Left和Right拥有如下的结构:

Left
Top::a
Left::b
   Right
    Top::a
    Right::c

请注意第一个属性是从Top继承下来的。这意味着在下面两条语句后

Left* left =new Left();
Top* top = left;
left和top指向了同一地址,我们可以把Left Object当成Top Object来使用(很明显,Right与此也类似)。那Buttom呢?GCC的建议如下:
Bottom        
Left::Top::a
Left::b
Right::Top::a
Right::c
Bottom::d
如果我们提升Bottom指针,会发生什么事呢?
Bottom* bottom =new Bottom();
Left* left = bottom;
这段代码工作正常。我们可以把一个Bottom的对象当作一个Left对象来使用,因为两个类的内存部局是一样的。那么,如果将其提升为Right呢?会发生什么事?
Right* right = bottom;
为了执行这条语句,我们需要判断指针的值以便让它指向Bottom中对应的段。

Bottom

Left::Top::a

Left::b
rightpoints to  Right::Top::a

Right::c

Bottom::d

经过这一步,我们可以像操作正常Right对象一样使用right指针访问bottom。虽然,bottom与right现在指向两个不同的内存地址。出于完整性的缘故,思考一下执行下面这条语句时会出现什么状况。
Top* top = bottom;
是的,什么也没有。这条语句是有歧义的:编译器将会报错。
error: `Top ' is an ambiguous base of `Bottom'
两种方式可以避免这样的歧义
Top* topL = (Left*) bottom;
Top* topR = (Right*) bottom;
执行这两条语句后,topL和left会指向同样的地址,topR和right也会指向同样的地址。

虚拟继承

class Top
{   public:
    int a;
}; 
class Left : virtual public Top
{ public:
    int b;
};
class Right : virtual publicTop
{   public: 
    int c;
}; 
classBottom : public Left, public Right
{ 
    public: 
    int d;
};
这就得到了如下的层次结构(也许是你一开始就想得到的)

虽然从程序员的角度看,这也许更加的明显和简便,但从编译器的角度看,这就变得非常的复杂。重新考虑下Bottom的布局,其中的一个(也许没有)可能是:

Bottom

Left::Top::a

Left::b

Right::c

Bottom::d

这个布局的优点是,布局的第一部分与Left的布局重叠了,这样我们就可以很容易的通过一个Left指针访问 Bottom类。可是我们怎么处理

Right* right = bottom;

我们将哪个地址赋给right呢? 经过这个赋值,如果right是指向一个普通的Right对象,我们应该就能使用 right了。但是这是不可能的!Right本身的内存布局是完全不同的,这样我们就无法像访问一个"真正的"Right对象一样,来访问升级的Bottom对象。而且,也没有其它(简单的)可以正常运作的Bottom布局。

解决办法是复杂的。我们先给出解决方案,之后再来解释它。

layout of Bottom

你应该注意到了这个图中的两个地方。第一,字段的顺序是完全不同的(事实上,差不多是相反的)。第二,有几个vptr指针。这些属性是由编译器根据需要自动插入的(使用虚拟继承,或者使用虚拟函数的时候)。编译器也在构造器中插入了代码,来初始化这些指针。

vptr (virtual pointers)指向一个 “虚拟表”。类的每个虚拟基类都有一个vptr指针。要想知道这个虚拟表 (vtable)是怎样运用的,看看下面的C++ 代码。

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