多线程中的锁的讲解

 

在使用多线程开发时,存在一定的共用数据,为了避免多线程同时操作同一数据,.NET提供了lock、Monitor、Interlocked等多个锁定数据的方式。

lock

lock的使用比较简单,如果需要锁定某个对象时,可以直接使用lock(this)的方式。

1 private void Method()
2 {
3       lock(this)
4       {
5           //在此进行的操作能保证在同一时间内只有一个线程对此对象操作
6       }
7 }

如果操作只锁定某段代码,可以事先建立一个object对象,并对此对象进行操作锁定,这也是.net提倡的锁定用法。

 class Control
 {
       private object obj=new object();
      
       public void Method()
       {
             lock(obj)
             {.......}
       }
 }

 
Montior

Montior存在于System.Thread命名空间内,相比lock,Montior使用更灵活。
 它存在 Enter, Exit 两个方法,它可以对对象进行锁定与解锁,比lock使用更灵活。

 1 class Control
 2 {
 3       private object obj=new object();
 4 
 5       public void Method()
 6       {
 7             Monitor.Enter(obj);
 8             try
 9             {......}
10             catch(Excetion ex)
11             {......}
12             finally
13             {
14                 Monitor.Exit(obj);
15             }
16       }
17 }
18         

使用try的方式,能确保程序不会因死锁而释放出异常!
 而且在finally中释放obj对象能够确保无论是否出现死锁状态,系统都会释放obj对象。
 而且Monitor中还存在Wait方法可以让线程等待一段时间,然后在完成时使用Pulse、PulseAll等方法通知等待线程。

 

Interlocked

Interlocked存在于System.Thread命名空间内,它的操作比Monitor使用更简单。
 它存在CompareExchange、Decrement、Exchange、Increment等常用方法让参数在安全的情况进行数据交换。

Increment、Decrement 可以使参数安全地加1或减1并返回递增后的新值。

 class Example
 {
       private int a=1;
 
       public void AddOne()
       {
              int newA=Interlocked.Increment(ref a);
       }
 }

Exchange可以安全地变量赋值。

1 public void SetData()
2 {
3       Interlocked.Exchange(ref a,100);
4 }

CompareExchange使用特别方便,它相当于if的用法,当a等于1时,则把100赋值给a。

 public void CompareAndExchange()
 {
     Interlocked.CompareExchange(ref a,100,1);
 }

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