游戏是通过训练与练习、快速的使我们获得某一方面技能的途径,通常针对儿童设计。而电子游戏则是针对成年人设计的,培训的是更广泛深刻的、特别是与计算机和编程有关的能力。
那么,电子游戏从原理上讲与哪些基础能力有关呢?我认为,电子游戏从基础上可以分为四个方向:炮台类游戏(精准射击),操控类游戏(躲避障碍),迷宫类游戏(探索路径),组合类游戏(寻求有效的组合方案)。通常,电子游戏都是针对以上四种基础能力做组合编程的作品。
按照市场上已出现的游戏划分,游戏又可以分成许多种类型:有故事情节的(角色扮演类游戏、技能养成类游戏、故事攻略型游戏),战棋地图类游戏,现实仿真类游戏,战斗技击和动作类游戏。这些游戏的创作,大多需要:写剧本、做底图、设关设赏设分、设计初值与消耗值、设计难度关设、设计背景音乐与视觉效果、。。。
从社会需求分析,电子游戏是一个大产业,会随着软硬件技术的进步而不断发展,最终走向成熟工业模式。其生态模式也必然会像软件业那样逐渐走向成熟。把握住电子游戏的机会,还是要依靠扎实深入的思考与创新。