go知识点

一.文件名&关键字&标识符

  1. 所有go源码以.go结尾

  2. 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感,比如:
    a. boy b. Boy c. a+b d. 0boy
    e. _boy f. =_b g. _

  3. _是特殊标识符,用来忽略结果

  4. 保留关键字
    在这里插入图片描述

二.常量

  1. 常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。

  2. const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。

  3. 语法:const identifier [type] = value,其中type可以省

  4. 比较优雅的写法:

    const (
    a = 0
    b = 1
    c = 2
    )

  5. 更加专业的写法:

    const (
    a = iota
    b //1
    c //2
    )

iota:默认第一个等于0然后后面的依次加加一,详细用法请见:https://studygolang.com/articles/2192

三.值类型和引用类型
1.值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。
基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。
在这里插入图片描述
2. 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在
堆上分配。通过GC回收。
指针、slice、map、chan等都是引用类
在这里插入图片描述

四. 变量的作用域&数据类型

  1. 在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数
  2. 在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的,则作用于整个程
  3. bool类型,只能存true和false,相关操作符, !、&&、||
  4. 数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float
  5. 类型转换,type(variable),比如:var a int=8; var b int32=int32(a)
  6. 字符串表示两种方式: 1)双引号 2)`` (反引号)
  7. 字符类型:var a byte 字符串类型: var str string
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