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lukecheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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glShadeMdel()中GL_FLAT与GL_SMMOTH的区别
一个用GLUT写的例子:#includevoid init(){ glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); glShadeModel(GL_SMOOTH);}void render(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColo原创 2008-05-11 19:51:00 · 1315 阅读 · 0 评论 -
写一个SDL的入门程序
SDL的好处就不说了.去http://www.libsdl.org/下载开发库,有VC6的,也有VC8的,这里下VC8的,下完后在Visual Studio2005下的VC目录下的include目录下建一个SDL目录,将下下来的SDL库下的所有.h文件放入其中,然后将所有.lib放入VC目录下的lib下,所有的.dll放入system32下.新建一个Win32的空项目,设置:项目->XXX原创 2008-09-22 15:43:00 · 1001 阅读 · 0 评论