Microsoft Agent 学习笔记 (一)

本文介绍了Microsoft Agent,一种用于创建交互式角色的软件服务,可用于应用程序和游戏。通过示例代码展示了如何在Delphi中使用早期和晚期绑定来操作Agent对象,包括加载角色、播放动画、语音交互等。此外,还提到了Request对象在同步Character访问中的作用,并提供了相关资源和源代码获取方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

              Microsoft Agent 学习笔记 (一)

    Microsoft Agnet是一组可编程的软件服务, 用来管理一些角色(Character),这些角色通过动画、声音

来同计算机用户交流,使用最新的技术,他们甚至可以听懂人的话,也就是说,用户可以用声音控制他们,

这使得应用程序的操作方式更符合人的行为方式。

  虽然Microsoft对于Agent最成功的使用是Office Asistant, 它用来提供上下文帮助和使用向导,但是可以把

Agent使用在任何地方,譬如一般的应用程序和游戏中。在本文和后面的文章中,我将简单的介绍一下它的使用。

   MS Agent组件包含了一组对象,它们分别是Request, Agent(control), Characters (collection), Character,

Commands(collection),Command,Balloon,AnimationNames(collection),SpeechInput,AudioOutput,CommandsWindow,

PropertySheet。本篇先介绍Agent(control), Characters(collection), Request三个对象,其他对象以后再作介绍。

   MS Agent组件包含了一组对象,它们分别是Request, Agent(control), Characters (collection), Character,

Commands(collection),Command,Balloon,AnimationNames(collection),SpeechInput,AudioOutput,CommandsWindow,

PropertySheet。本篇先介绍Agent(control), Characters(collection), Request三个对象,其他对象以后再作介绍。

  Agent(control)--通过它,我们可以访问到Microsoft Agent支持的大部分对象和事件。它有几个重要的属性和方法,

包括:Connected属性, Characters属性。

 

unit AgentDemo;

uses

  AgentObjects_TLB; //引用Delphi导入的TypeInfo unit

 

const

RequestSuccessfully = 0

RequestFailed = 1;

  RequestPending = 2;

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