#include <math.h>
int x, y, z;
z = ceil(doule(s/t)); //一定是double
补充一下:
a/2 也可以floor(1.0,a)
除法默认是向下取整,还有一种是 a>>= 1;
相应地衍生有乘法 a<<=1;
#include <math.h>
int x, y, z;
z = ceil(doule(s/t)); //一定是double
补充一下:
a/2 也可以floor(1.0,a)
除法默认是向下取整,还有一种是 a>>= 1;
相应地衍生有乘法 a<<=1;