用普通类模拟枚举的实现原理

(一)基本概念
 * 枚举就是Vector特有的取出方式。
 * vector有几种取出方式: 迭代器,遍历,for循环:即 get方法,按脚标索引,枚举
 * 发现枚举和迭代器很像。
 * 其实枚举和迭代是一样的。
 *
 * 因为枚举的名称以及方法的名称都过长。
 * 所以被迭代器取代了。
 

public class VectorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Vector v=new Vector();
		v.add("java01");
		v.add("java02");
		v.add("java03");
		v.add("java04");
		
		Enumeration en=v.elements();//elements返回此向量的组件的枚举
									//接口 Enumeration<E>
		while (en.hasMoreElements()) {
			System.out.println(en.nextElement());
			
		}
	}
}


 

        枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。

(二)用普通类实现枚举功能
1、私有的构造方法
2、每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示
3、可以有若干公有方法或抽象方法。
总结:枚举是一种特殊的类,其中的每个元素都是该类的一个实例对象
            枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。
            枚举元素必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的后要有分号与其他成员分隔。把枚举中的成员方法或变量等放在枚举元素的前面,编译器报告错误。

 

 

public abstract class WeekDay1 {
	private WeekDay1(){}
	
	public final static WeekDay1 SUN=new WeekDay1(){

		@Override
		public WeekDay1 nextDay() {
			// TODO Auto-generated method stub
			return MON;
		}};
	public final static WeekDay1 MON=new WeekDay1(){

		@Override
		public WeekDay1 nextDay() {
			// TODO Auto-generated method stub
			return SUN;
		}};
	
	public abstract WeekDay1 nextDay();
	
/*	public WeekDay nextDay(){
		if(this==SUN){
			return MON;
		}else{
			return SUN;
		}	
	}*/
	
	public String toString()
	{
		return this==SUN?"SUN":"MON";
	}
}

public class EnumTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		WeekDay1 weekDay=WeekDay1.MON;
		System.out.println(weekDay.nextDay());
		
		WeekDay weekDay2=WeekDay.FRI;
		System.out.println(weekDay2);
		System.out.println(weekDay2.name());
		System.out.println(weekDay2.ordinal());//自己的排行
		System.out.println(WeekDay.valueOf("SUN").toString());
		System.out.println(WeekDay.values().length);

	}
	
	public enum WeekDay{
		
		SUN(1),MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;//最后可以有/无 ;元素列表必须列在所有其他信息之前
		private WeekDay(){System.out.println("first");};
		private WeekDay(int day){System.out.println("second");};
	}

}


(三)构造方法的枚举
构造方法必须定义成私有的
如果有多个构造方法,该如何选择哪个构造方法?
枚举元素 MON MON ()的效果一样,都是调用默认的构造方法。

 

public class EnumTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		WeekDay1 weekDay=WeekDay1.MON;
		System.out.println(weekDay.nextDay());
		
		System.out.println("............");
		WeekDay weekDay2=WeekDay.FRI;
		
		System.out.println(".***********.");
		System.out.println(weekDay2);
		System.out.println("===========");
		System.out.println(weekDay2.name());
		System.out.println(weekDay2.ordinal());//自己的排行
		System.out.println(WeekDay.valueOf("SUN").toString());
		System.out.println(WeekDay.values().length);

	}
	
	public enum WeekDay{
		
		SUN(1),MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;//最后可以有/无 ;元素列表必须列在所有其他信息之前
		private WeekDay(){System.out.println("first");};
		private WeekDay(int day){System.out.println("second");};
	}

}


 

(四)带有抽象方法的枚举
选择工程,点击open in explorer快捷键,打开工程所在的目录

定义枚举 TrafficLamp
实现普通的 next 方法
实现抽象的 next 方法:每个元素分别是由枚举类的子类来生成的实例对象,这些子类采用类似内部类的方式进行定义。
增加上表示时间的构造方法

 

 
 
import java.util.Date;

public class EnumTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {


                new Date(300){};//创建一个new Date的子类
		
		TrafficLamp traffic=TrafficLamp.GREEN;
		System.out.println(traffic.nextLamp());
		System.out.println(traffic);
		System.out.println(traffic.name());
		System.out.println(traffic.ordinal());
		System.out.println(TrafficLamp.values().length);
	
		
		}	
	public enum TrafficLamp{
		
		RED(30){

			@Override
			public TrafficLamp nextLamp() {
				// TODO Auto-generated method stub
				return GREEN;
			}
			
		},
		GREEN(45){

			@Override
			public TrafficLamp nextLamp() {
				// TODO Auto-generated method stub
				return YELLOW;
			}
			
		},
		YELLOW(5){

			@Override
			public TrafficLamp nextLamp() {
				// TODO Auto-generated method stub
				return RED;
			}
			
		};
		
		public abstract TrafficLamp nextLamp();
		private int time;
		private TrafficLamp(int time){this.time=time;}
	}

}

 



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值