void CWinProcessDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { //CDialog::OnPaint(); } /// //给对话框添加背景图片 CPaintDC dc(this); CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bmp; bitmap.GetBitmap(&bmp); CDC dcview; dcview.CreateCompatibleDC(&dc); dcview.SelectObject(&bitmap); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcview, 0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); / }
一、CPaintDC dc(this)中的this指针的含义解析
答1:this是指当前窗体对象,dc用带有this指针的构造函数进行构造,是指当前窗口的dc。
答2:用了this指针初始化后,你操作的dc就是当前窗体,也即当前窗体就是你的画布!
答3:每个类都有一个默认指针this指向自己。
答4:就是获取当前窗口的dc而已,可以用这个DC在当前窗口绘图。当然你也可以获取其它窗口的dc,只要传入其它窗口的指针就可以了。
同理CClientDC dc(this);中的this也是这个意思。
其实,控件就是一个子窗口,我们可以通过CClientDC在控件上绘图。参加下面代码:
void CXXXXXDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CString sTemp; sTemp="我们的爱"; CWnd* pWnd1; pWnd1 = GetDlgItem(IDC_STATIC_SEX); //返回控件句柄
CClientDC dc1(pWnd1);
dc1.TextOutW(0,0,sTemp);//在static控件上输出文字 CClientDC dc2(this); dc2.TextOutW(0,0,sTemp);//在客户区上输出文字 }
从上面可以看出,往哪里输出,取决于dc指向,在上面的例子中,dc1指向控件(子窗口),dc2指向对话框窗口(父窗口)。
其实CClientDC dc1(pWnd1);就相当于如下两条语句:
CDC* dc1;
dc1=pWnd1->GetDC();
当然了,由于现在dc1被定义成指针变量,则dc1.TextOutW(0,0,sTemp);要改成dc1->TextOutW(0,0,sTemp);你懂的。
二、CBitmap &&HBITMAP &&BITMAP
CBitmap是代表位图的一个类,包含着位图的属性及对位图的操作,是对HBITMAP的封装;
BITMAP是一个结构体,封装着位图的一些信息;
HBITMAP是位图的句柄。
关联的方式是:
CBitmap bitmap;
HBITMAP hBitmap;
bitmap.LoadBitmap(ID);
bitmap.Attach(hBitmap);
BITMAP bm;
//此函数获得位图的一些信息,并赋给bm结构体
bitmap.GetBitmap(&bm);
MFC对话框添加背景图片
最新推荐文章于 2020-09-09 20:37:25 发布