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原创 在Maya里用脚本设置MarkingMenu
有时候,我们将一些经常用到的重复性高的命令设置成快捷键以提高我们的效率,但我更喜欢用MarkingMenu,这样只需要甩鼠标就可以了,但是Maya默认的MarkingMenu只能通过UI来设置,如何通过脚本来实现,自己研究了一番,终于实现了,下面就具体说明下,import maya.cmds as cmdsimport pymel.core as pmMEDIOCRE_MENU_NAME...
2019-03-31 12:15:49 753
原创 导出FBX修改namespace
在公司给游戏部门弄一个导出fbx的插件,导出的时候需要将namespace去掉,这样方便他们导入UE里面,以前的操作是将Maya里的reference全部解除掉,变成导出的模式,这样去掉namespace后再导出fbx,但是这样呢有个问题,就是当一个文件里有相同的rig的时候,那么变成导入的时候就会多个后缀1,2之类的;而且另一方面将源文件也给破坏了,动画师如果再修改的话还得重新开文件,于是寻找下...
2019-03-24 19:54:50 913 2
Camera_shake.fbx
2020-08-08
MaxScript Essential . Max的脚本语言
2018-10-15
企业物流信息系统的总体构思
2010-01-16
空空如也
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