黑马程序员--OC的Foundation-结构体

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Foundation框架的结构体学习

 注意:NSPointCGPoint 是一样的但是一般都用CGPoint 因为这个跨平台可以在iOS mac上使用

 如果要使用CG就必须导入 CoreGraphics这个框架 

 问:怎么添加呢?

 答:点击Targets ~~:> Build Phases ~~:> Link binary.... ~~:>添加CoreGraphics即可

 

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 NSRange(location length) 作用用于查找数组或者字符串里的范围

 location表示起始位置 length表示作用范围

 举例: NSString *str = @“yes i love you”;

 用看的查找字符串的love起始位置和范围是多少   location = 2 length = 4

 yes 0  i 1  love  love 一共有4个字符

 实现方法:

 NSString *str = @"i love oc";

 NSRange range = [str rangeOfString:@"love"];

 //问:为什么要查找字符串呢。

 //答:因为要修改或者替换字符串的中某些字符

 //查找字符串的位置这个以后会经常用到

 //如果没找到就会显示一大串数字因为使用%ld打印如果换成%d的话就变成-1

 NSLog(@"location = %ld, length = %ld",range.location ,range.length);

 

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 NSPoint\CGPoint 作用 创建一个屏幕的xy坐标的结构体

 //问:为什么要用CGPoint 

 //答:如果你要在手机上创建一个按钮就必须利用CGPoing设定按钮的xy坐标位置

 //坐标内部包含xy点它是一个double类型的结构体

 CGPoint p1 = NSMakePoint(10, 10);

 NSPoint p2 = CGPointMake(20, 20);

 //2个是最常用的它的作用时 一个按钮在屏幕上的x y坐标

 //如果想表示CGPoint p3 = {0,0};可以直接写 CGPointZero就表示原点了MJ说这个记住开发中经常用

 

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 NSSize\CGSize作用:按钮在屏幕上的高和宽

 //问:为什么要学CGSize呢?

 //答:因为你要在屏幕上创建一个按钮就必须设定按钮的大小 就是宽高

 CGSize s = NSMakeSize(20, 10);

 NSSize s1 = CGSizeMake(10, 20);

 //2个是最常用的

 

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 NSRect\CGRect 作用:一个结构体中包含了 CGPoint CGSize 两个机构提

 //问:为什么要上学CGRect呢。

 //答:因为他结合了CGpoint CGSize 可以一次性搞定一个 按钮的xy坐标和宽高

 CGRect c1 = CGRectMake(0, 0, 100, 200);

 //Rect表示 CGPoint x,y坐标和 CGSize 宽高 他的作用是一个包含xy坐标宽高的机构提

 //注意点:如何将结构体抓换成字符串?用一个方法

 //问:为什么要把结构体抓换成字符串。

 //答:因为方便查询字符串内部的属性

 NSString *str1 = NSStringFromRect(c1);

 //Rect(包含CGPoint CGSize)转换为字符串方便查看结构体的属性

 NSString *str2 = NSStringFromRange(r1);

 //CGrange转换成字符串方便打印查看内部属性

 NSLog(@"@%@",str1,str2);

 

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 IOS开发中最常用的结构体写法

 CGPoint p1 = CGPointMake(0,0);//定义一个xy都是0的坐标

 CGSize s1 = CGSizeMake(100,50);//定义一个宽100,高50的按钮

 

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 //定义一个x=0,y=0 weight=100 height=50的按钮的几种写法

 CGRect r1 = CGRectMake(0,0,100,50);

 CGRect r2 = {{0,0},{100,50}};

 CGRect r3 = {p1,s1};

 CGRect r4 = {CGPointZero,CGPointSize(100,50)};

 

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 CGRange没有Zero其他都有Zero其他都有CGPoing,CGSize,CGRect

 结构体常用的函数

 //问:为什么要比较两个CGPoint是否相同呢 

 //答:不知道!以后可能会知道

 CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10, 10), CGPointMake(10, 10));

 //比较两个NSPoint是否相同 EqualTo是用来比较结构体是否相同

 CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(100, 50), CGSizeMake(100, 50));

 CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10, 10), CGPointMake(10, 10));

 //比较两个CGSize是否相同 EqualTo是用来比较结构体是否相同

 

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 计算一个触摸点是否在按钮的触摸位置的方法

 //问:为什么要计算触摸位置是否在按钮里呢?

 //答:额呵呵!-__,-''''

 //对比一个触摸点是否在按钮的范围内的方法

 BOOL b2 =  CGPointContainsPoint(CGRectMake(50, 40, 100, 50), CGPointMake(130, 70));

 //这个方法返回的是BOOL

 //如何计算按钮的触摸范围呢  x = 50 + width = 100表示从x 50往右在增加100这个范围是 触摸点的宽度

 //那么触摸点的结束位置x坐标应该是50+100 150 同理 y也是一样 y的结束点应该是在 40+50 90

 //那么按钮的起始点时 x = 50 y = 40 那么从x50 开始到150 的结束点y40 90结束点这里的范围

 //如果你的点处于这个范围那么就在触摸点内  50150包含了130  40 90包含了70 那么这个触摸点

 //是在按钮的范围 bool返回1


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