随着前端技术快速发展,现在的mvvm几大框架遍布前端行业,那么它们对浏览器的性能到底影响多大?与传统的jq相比做了哪些优化呢?
文章目录:
- React中的虚拟DOM是什么?
- 虚拟DOM的简单实现(diff算法)
- React 进行DOM操作时,注意三点
- 为何不推荐将index作为key?
React中的虚拟DOM是什么?
React的核心思想:一个Component拯救世界,忘掉烦恼,从此不再操心界面
1. Virtual Dom渲染
1.1 Javascript很快
Chrome刚出来的时候,在Chrome里跑Javascript非常快,给了其它浏览器很大压力。而现在经过几轮你追我赶,各主流浏览器的Javascript执行速度都很快了。单一的javascript其实是很快的,主流的浏览器已经处理的比较好
1.2 DOM操作很慢
当创建一个元素比如div,有以下几项内容需要实现: HTML element、Element、GlobalEventHandler。简单的说,就是插入一个Dom元素的时候,这个元素上本身或者继承很多属性如 width、height、offsetHeight、style、title,另外还需要注册这个元素的诸多方法,比如onfucos、onclick等等。 这还只是一个元素,如果元素比较多的时候,还涉及到嵌套,那么元素的属性和方法等等就会很多,效率很低。
比如,我们在一个空白网页的body中添加一个div元素,如下所示:
这个元素会挂载默认的styles、得到这个元素的computed属性、注册相应的Event Listener、DOM Breakpoints以及大量的properties,这些属性、方法的注册肯定是需要耗费大量时间的。
尤其是在js操作DOM的过程中,不仅有dom本身的繁重,js的操作也需要浪费时间,我们认为js和DOM之间有一座桥,如果你频繁的在桥两边走动,显然效率是很低的,如果你的JavaScript操作DOM的方式还非常不合理,那么显然就会更糟糕了。
而 React的虚拟DOM就是解决这个问题的! 虽然它解决不了DOM自身的繁重,但是虚拟DOM可以对JavaScript操作DOM这一部分内容进行优化。
比如list是这样的
<ul>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
现在想要变成这样
<ul>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
通常的操作是什么?
先把0, 1,2,3这些Element删掉,然后加几个新的Element 6,7,8,9,10进去,这里面就有4次Element删除,5次Element添加。共计9次DOM操作。
那React的虚拟DOM可以怎么做呢?
而React会把这两个做一下Diff,然后发现其实不用删除0,1,2,3,而是可以直接改innerHTML,然后只需要添加一个Element(10)就行了,这样就是4次innerHTML操作加1个Element添加。共计5次操作,这样效率的提升是非常可观的。
2. 关于React
2.1 接口和设计
在React的设计中,是完全不需要你来操作DOM的。我们也可以认为,在React中根本就没有DOM这个概念,有的只是Component。
当你写好一个Component以后,Component会完全负责UI,你不需要也不应该去也不能够指挥Component怎么显示,你只能告诉它你想要显示一个香蕉还是两个梨。
隔离DOM并不仅仅是因为DOM慢,而也是为了把界面和业务完全隔离,操作数据的只关心数据,操作界面的只关心界面。比如在websocket聊天室的创建房间时,我们可以首先Component写好,然后当获取到数据的时候,只要把数据放在redux中就好,然后Component就动把房间添加到页面中去,而不是你先拿到数据,然后使用js操作DOM把数据显示在页面上。
即我提供一个Component,然后你只管给我数据,界面的事情完全不用你操心,我保证会把界面变成你想要的样子。所以说React的着力点就在于View层,即React专注于View层。你可以把一个React的Component想象成一个Pure Function,只要你给的数据是[1, 2, 3],我保证显示的是[1, 2, 3]。没有什么删除一个Element,添加一个Element这样的事情。NO。你要我显示什么就给我一个完整的列表。
另外,Flux虽然说的是单向的Data Flow(redux也是),但是实际上就是单向的Observer,Store->View->Action->Store(箭头是数据流向,实现上可以理解为View监听Store,View直接trigger action,然后Store监听Action)。
这就是MVVM框架,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,即模型-视图-视图模型。【模型】指的是后端传递的数据。【视图】指的是所看到的页面。【视图模型】mvvm模式的核心,它是连接view和model的桥梁。它有两个方向:一是将【模型】转化成【视图】,即将后端传递的数据转化成所看到的页面。实现的方式是:数据绑定。二是将【视图】转化成【模型】,
即将所看到的页面转化成后端的数据。实现的方式是:DOM 事件监听。
2.2 实现
那么react如何实现呢? 最简单的方法就是当数据变化时,我直接把原先的DOM卸载,然后把最新数据的DOM替换上去。 但是,虚拟DOM哪去了? 这样做的效率显然是极低的。
所以虚拟DOM就来救场了。
那么虚拟DOM和DOM之间的关系是什么呢?
首先,Virtual DOM并没有完全实现DOM,即虚拟DOM和真正地DOM是不一样的,Virtual DOM最主要的还是保留了Element之间的层次关系和一些基本属性。因为真实DOM实在是太复杂,一个空的Element都复杂得能让你崩溃,并且几乎所有内容我根本不关心好吗。所以Virtual DOM里每一个Element实际上只有几个属性,即最重要的,最为有用的,并且没有那么多乱七八糟的引用,比如一些注册的属性和函数啊,这些都是默认的,创建虚拟DOM进行diff的过程中大家都一致,是不需要进行比对的。所以哪怕是直接把Virtual DOM删了,根据新传进来的数据重新创建一个新的Virtual DOM出来都非常非常非常快。(每一个component的render函数就是在做这个事情,给新的virtual dom提供input)。
所以,引入了Virtual DOM之后,React是这么干的:你给我一个数据,我根据这个数据生成一个全新的Virtual DOM,然后跟我上一次生成的Virtual DOM去 diff,得到一个Patch,然后把这个Patch打到浏览器的DOM上去。完事。并且这里的patch显然不是完整的虚拟DOM,而是新的虚拟DOM和上一次的虚拟DOM经过diff后的差异化的部分。
最后,回到为什么Virtual Dom快这个问题上。
其实是由于每次生成virtual dom很快,diff生成patch也比较快,而在对DOM进行patch的时候,虽然DOM的变更比较慢,但是React能够根据Patch的内容,优化一部分DOM操作,比如之前的那个例子。
重点就在最后,哪怕是我生成了virtual dom(需要耗费时间),哪怕是我跑了diff(还需要花时间),但是我根据patch简化了那些DOM操作省下来的时间依然很可观(这个就是时间差的问题了,即节省下来的时间 > 生成 virtual dom的时间 + diff时间)。所以总体上来说,还是比较快。
此部分内容整理参考https://www.cnblogs.com/zhuzhenwei918/p/7271305.html
虚拟DOM的简单实现(diff算法)
1. 什么是虚拟DOM
当我们更新了state中的值的时候,React会去调用render()方法来重新渲染整个组件的UI,但是如果我们真的去操作这么大量的DOM,显然性能是堪忧的。所以React实现了一个Virtual DOM,组件的真实DOM结构和Virtual DOM之间有一个映射的关系,React在虚拟DOM上实现了一个diff算法,当render()去重新渲染组件的时候,diff会找到需要变更的DOM,然后再把修改更新到浏览器上面的真实DOM上,所以,React并不是渲染了整个DOM树 ,Virtual DOM就是JS数据结构,所以比原生的DOM快得多。
2. 操作原生DOM慢?虚拟DOM快?
DOM全称文档对象模型,本质也是一个JS对象,所以操作DOM对象其实也是很快的,慢就慢在操作了DOM对象之后,浏览器之后所做出的行为,比如布局layout、绘制paint。比如原生代码中,我们需要操作10个DOM,我们的理想状态是一次性构建出全部的DOM树,然后渲染,但是实际上,浏览器收到第一个DOM操作请求之后,它并不知道你后面还有9个操作,它就会走一遍完整的渲染流程,显然像计算元素坐标这些操作都是白白浪费的,因为下一次DOM操作可能会改变这些坐标,前面的计算就白费了。
3. 原生DOM优化
我们想要去优化原生的DOM操作,其实是去试图减少layout的次数,我们唯一能想到可以减少layout次数的办法就是缓存我们的DOM操作,建议用一个变量将DOM节点保存起来,当遍历Dom操作后再一次性渲染。
4. 再次强调,为何会存在vertual dom?
当然是因为方便了,因为这些优化,react内部是默认实施的,并且性能很优,不用我们每次都自己写一大堆缓存操作。框架的存在意义也就在于便于程序员开发嘛。并且这样,我们也更容易去维护我们的代码了。我们就可以欢快的敲代码了。
virtual dom比原生dom快,就它的batching 和独特的 diff算法,batching就是把所有的DOM操作搜集起来,一次性提交给真实DOM,diff算法通过对比新旧虚拟DOM树,记录之间的差异。
接下来进入正题啦,vertual dom操作, diff算法
5. 虚拟DOM流程
- 用JS对象构建一颗虚拟DOM树,然后用虚拟树构建一颗真实的DOM树,然后插入到文档中。
- 当状态变更时,重新构造一颗新的对象树,然后新树旧树进行比较,记录两树差异。
- 把差异化内容渲染到视图, 视图就更新了。
6. diff算法
其实React的 virtual dom的性能也离不开它本身特殊的diff算法。传统的diff算法时间复杂度达到o(n3),而react的diff算法时间复杂度只是o(n),react的diff能减少到o(n)依靠的是react diff的三大策略。
7.传统diff 对比 react diff
传统的diff算法追求的是“完全”以及“最小”,而react diff则是放弃了这两种追求:
在传统的diff算法下,对比前后两个节点,如果发现节点改变了,会继续去比较节点的子节点,一层一层去对比。就这样循环递归去进行对比,复杂度就达到了o(n3),n是树的节点数,想象一下如果这棵树有1000个节点,我们得执行上十亿次比较,这种量级的对比次数,时间基本要用秒来做计数单位了。那么react究竟是如何把复杂度降低到o(n)的呢?
8.React diff 三大策略
- Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。(tree diff)
- 拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结(component diff)
- 所有同一层级的子节点.他们都可以通过key来区分-----同时遵循1.2两点(element diff)
8.1 虚拟DOM树分层比较(tree diff)
8.1.1 同层比较,diff会如何处理呢?
两棵树只会对同一层次的节点进行比较,忽略DOM节点跨层级的移动操作。React只会对相同颜色方框内的DOM节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点已经不存在,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个DOM树的比较。由此一来,最直接的提升就是复杂度变为线型增长而不是原先的指数增长。
8.1.2 跨层比较,diff会如何处理呢?
就比如上图,B节点及其子节点进行移动挂到另一个DOM下时,React是不会机智的判断出子树仅仅是发生了移动,而是会直接销毁,并重新创建这个子树,然后再挂在到目标DOM上。实际上,React官方也并不推荐我们做出跨层级的骚操作。所以我们可以从中悟出一个道理:就是我们自己在实现组件的时候,一个稳定的DOM结构是有助于我们的性能提升的。
9. 组件间的比较(component diff)
查阅的网上的很多资料,发现写的都比较难懂,根据我自己的理解,其实最核心的策略还是看结构是否发生改变。React是基于组件构建应用的,对于组件间的比较, 所采用的策略也是非常简洁和高效的。
如果是同一个类型的组件,则按照原策略进行Virtual DOM比较。
如果不是同一类型的组件,则将其判断为dirty component,从而替换整个组价下的所有子节点。
如果是同一个类型的组件,有可能经过一轮Virtual DOM比较下来,并没有发生变化。如果我们能够提前确切知道这一点,那么就可以省下大量的diff运算时间。因此,React允许用户通过shouldComponentUpdate()来判断该组件是否需要进行diff算法分析。
如上图所示,当组件C变为组件H时,哪怕这两个组件结构相似,一旦React判断C和H是不同类型的组件,就不会比较两者的结构,而是直接删除组件C,重新创建组件H及其子节点。也就是说,如果当两个组件是不同类型但结构相似时,其实进行diff算法分析会影响性能,但是毕竟不同类型的组件存在相似DOM树的情况在实际开发过程中很少出现,因此这种极端因素很难在实际开发过程中造成重大影响。
10.元素间的比较(element diff)
当节点处于同一层级的时候,react diff 提供了三种节点操作:插入、删除、移动。
操作 | 描述 |
---|---|
插入 | 新节点在老集合当中不存在,即全新的节点,就会执行插入操作 |
移动 | 新节点在老集合中存在,并且只做了位置上的更新,就会复用之前的节点,做移动操作(依赖于Key) |
删除 | 新节点在老集合中存在,但节点做出了更改不能直接复用,做出删除操作 |
先来看个简单的例子
看上面的例子,得知,老集合包含节点 A、B、C、D,更新之后的新集合包括节点: B、A、D、C,然后diff算法对新老集合进行差异检测,发现B不等于A,然后就会创建B然后插入,并删除A节点,以此类推,创建并插入 A、D、C,然后移除B、C、D。
但是这些节点其实都没有发生改变,仅仅是位置上发生了变化,却要进行一大堆的繁琐低效的创建插入删除等操作,React说:“这样下去不行的,我们不如。。。”,于是React允许开发者对同一层级的同组子节点增加一个唯一的Key进行标识。
key的作用
相信很多人在接触React后,都会看到控制台经常有这样的警告。
这是由于我们在循环渲染列表时候(map)时候忘记标记key值报的警告,既然是警告,就说明即使没有key的情况下也不会影响程序执行的正确性.其实这个key的存在与否只会影响diff算法的复杂度,也就是说你不加上Key就会像上面的例子一样暴力渲染,加了Key之后,React就可以做出移动的操作了,看例子:
和上面的例子是一样的,只不过每个节点都加上了唯一的key值,**通过这个Key值发现新老集合里面其实全部都是相同的元素,只不过位置发生了改变。**因此就无需进行节点的创建、插入、删除等操作了,只需要将老集合当中节点的位置进行移动就可以了。
React给出的diff结果为:B、D不做操作,A、C进行移动操作。react是如何判断谁该移动,谁该不动的呢?
React源码逻辑输理:
react会去循环整个新的集合:
- 从新集合中取到B,然后去旧集合中判断是否存在相同的B(根据唯一的key来判断),确认B存在后,再去判断是否要移动:
- 在旧集合中的index = 1,有一个游标叫做lastindex。默认lastindex = 0,然后会把旧集合的index和游标作对比来判断是否需要移动,如果index < lastindex ,那么就做移动操作,在这里B的index = 1,不满足于 index < lastindex,所以就不做移动操作,然后游标lastindex更新,取(index, lastindex) 的较大值,这里就是lastindex = 1
- 然后遍历到A,A在老集合中的index = 0,此时的游标lastindex = 1,满足index < lastindex,所以对A需要移动到对应的位置,此时lastindex = max(index, lastindex) = 1
- 然后遍历到D,D在老集合中的index = 3,此时游标lastindex = 1,不满足index < lastindex,所以D保持不动。lastindex = max(index, lastindex) = 3
- 然后遍历到C,C在老集合中的index = 2,此时游标lastindex = 3,满足 index < lastindex,所以C移动到对应位置。C之后没有节点了,diff就结束了
将上面的原理整理成一张表,如下:
此种规则适用于节点相同位置不同的情况,仅适用于移动位置
如果新集合中有新加入的节点且老集合存在需要删除的节点,那么 React diff 又是如何对比运作的呢?
和第一种情景基本是一致的,react还是去循环整个新的集合:
- 不赘述了,和上面的第一步是一样的,B不做移动,lastindex = 1
- 新集合E,发现旧集合中不存在,则创建E并放在新集合对应的位置,lastindex = 1
- 遍历到C,不满足index < lastindex,C不动,lastindex = 2
- 遍历到A,满足index < lastindex,A移动到对应位置,lastindex = 2
- 当完成新集合中所有节点 diff 时,最后还需要对老集合进行循环遍历,判断是否存在新集合中没有但老集合中仍存在的节点,发现存在这样的节点 D,因此删除节点 D,到此 diff 全部完成
针对新集合存在新节点的插入,老集合存在删除的节点
但react diff也存在一定的问题,看下面例子
在上面的这个例子,A、B、C、D都没有变化,仅仅是D的位置发生了改变。看上面的图我们就知道react并没有把D的位置移动到头部,而是把 A、B、C分别移动到D的后面了,通过前面的两个例子(react针对移动的解析原理来看),我们也大概知道,为什么会发生这样的情况了:
因为D节点在老集合里面的index 是最大的,使得A、B、C三个节点都会 index < lastindex,从而导致A、B、C都会去做移动操作。所以在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。
React 进行DOM操作时,注意三点:
经过这么一分析react diff的三大策略,我们能够在开发中更加进一步的提高react的渲染效率。
- 在开发组件时,保持稳定的 DOM 结构会有助于性能的提升;
- 使用 shouldComponentUpdate()方法节省diff的开销
- 在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。
为何不推荐将index作为key?
我们再写react的时候,当我们做map循环的时候,当我们没有一个唯一id来标识每一项item的时候,我们可能会选择使用index,官网不推荐我们使用index作为key,通过上面的知识背景,我们其实可以知道为什么使用index会导致一些问题:
像这样是有问题的,我们来看一个例子
import React from 'react';
import { connect } from 'dva';
import {Button} from 'antd';
// import 'antd/lib/button/style';
import Mypage from './mypage'
class IndexPage extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
list: [{id: 1,val: 'A'}, {id: 2, val: 'B'}, {id: 3, val: 'C'}]
}
}
click() {
this.state.list.reverse()
this.setState({})
}
render() {
return (
<ul>
{
this.state.list.map((item, index) => {
return (
<Mypage key={index} val={item.val}></Mypage>
)
})
}
<button onClick={this.click.bind(this)}>Reverse</button>
</ul>
) }
}
IndexPage.propTypes = {
};
export default connect()(IndexPage);
import React from 'react';
import { connect } from 'dva';
// import styles from './IndexPage.css'
class Mypage extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
componentDidMount() {
console.log('===mount===')
}
componentWillUpdate() {
console.log('===update====')
}
render() {
return (
<li>
{this.props.val}
<input type="text"></input>
</li>
)
}
}
Mypage.propTypes = {
};
export default connect()(Mypage);
根据运行结果来看,当输入1 2 3,按理应该返回3 2 1 ,而实际上还是返回1 2 3 ,且控制台已经可以看到update,说明数据确实已经更新了的,那这是什么问题呢?**就是因为index作为 key,**来看例子:
就像我们之前所说,react会通过key去老集合中找,是否有相同的元素,react发现新老key都是一致的,他会认为是同一个组件,所以input框内的值没有倒叙。我们只需要乖乖的把id作为key,就可以解决这个现象了
该内容都是本人的一些理解,本文如有不足之处,还请友友们及时提出。