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原创 强化学习总结
简介强化学习(Reinforcement Learning),属于一种机器学习架构(范式)强化学习是通过让智能体(Agent)不断地对所处环境(Environment)进行探索和开发并根据反馈的回报(Reward)进行的一种经验学习其中agent是我们要学习的对象,环境则是对agent的一种外在的约束,agent可以在这个环境内进行探索和开发,而回报则是环境对agent最直接的反馈例子我们先看一个简单的例子:整个决策的状态转移如上图所示一个回收机器人是一个智能体,其只有两个状态,hig
2021-12-30 13:56:26
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原创 异构图网络
图神经网络本文基于b站 【图神经网络】GNN从入门到精通的基础上进一步添加内容进行介绍本文将用4个PPT总结图神经网络中的基本思想与算法在之前的文章中我们简单介绍了图神经网络GNN、Graph embedding与GCN、GraphASGE、GAT接下来来介绍异构图网络...
2021-12-26 23:13:33
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原创 GCN+GraphASGE+GAT
图神经网络本文基于b站 【图神经网络】GNN从入门到精通的基础上进一步添加内容进行介绍本文将用4个PPT总结图神经网络中的基本思想与算法在之前的文章中我们简单介绍了图神经网络GNN与Graph embedding接下来我们来介绍三个算法GCN、GraphASGE、GAT简介GNN模型主要研究图节点的表示(Graph Embedding),图边结构预测任务和图的分类问题,后两个任务也是基于Graph Embedding展开的spectral domain因为CNN无法处理非欧几里得
2021-12-26 21:52:30
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原创 Graph embedding
图神经网络我将用4个PPT总结图神经网络中的基本思想与算法在上一个博文中我们简单介绍了图神经网络GNN,接下来我们来介绍Graph Embedding主要从以下5个方面介绍random walkskip-gramDeepWalk0- γ(表示随机游走 γ次)(进入循环)将V打乱顺序得到O遍历O中的每一个顶点,do(进入循环)得到从vi节点开始的步长为t的随机游走序列使用SkipGram进行参数更新LINELine的定义为在大图上面做embedding,并不是和在大图上
2021-12-26 20:35:06
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原创 图神经网络GNN
图神经网络GNN我将用4个PPT总结图神经网络中的基本思想与算法首先是GNN欧几里得形数据:包括文本、音频、图像、视频等,这些数据可以被看作欧氏空间中的样本点。包括文本、音频、图像、视频等,这些数据可以被看作欧氏空间中的样本点。度中心性的思想是:你的社会关系越多,你的影响力就越强。中介中心性的思想是:如果一个成员位于其他成员的多条最短路径上,那么该成员就是核心成员,就具有较大的中介中心性。相比中介中心性,接近中心性更接近几何上的中心位置。特征向量中心性:对图的邻接矩阵求特征值和特征向
2021-12-26 20:18:10
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原创 NLPCC tutorial
NLPCC tutorial2021.10.14主要分为4个部分Neural Machine Translation第一部分较为基础没有详细记Self-supervised Reinfocement Learning第二部分为 天津大学郝建业老师的报告两个状态是否相似,是否相似的reward(评估基于概率的相似性),依赖于reward相对值的大小,不同任务的reward尺度不一样(人为定的),但任务可能相似在关键点上能学习到语义相似性将reward的换为policy dista
2021-12-26 20:02:17
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原创 本文是一个小小的开端
本文是一个小小的开端2021快要过完了,忙忙碌碌的间隙中,决定把以往的笔记从印象笔记逐渐迁移到CSDN,总结的基础上再加以复习。ヾ(o・ω・)ノ
2021-12-26 19:44:56
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转载 Go 问答之如何理解 Go 中的接口
Go 问答之如何理解 Go 中的接口个人认为,要理解 Go 的接口,一定先了解下鸭子模型。鸭子模型那什么鸭子模型?鸭子模型的解释,通常会用了一个非常有趣的例子,一个东西究竟是不是鸭子,取决于它的能力。游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么就可以是鸭子。动态语言,比如 Python 和 Javascript 天然支持这种特性,不过相对于静态语言,动态语言的类型缺乏了必要的类型检查。Go 接口设计和鸭子模型有密切关系,但又和动态语言的鸭子模型有所区别,在编译时,即可实现必要的类型检查。什么是 Go
2021-12-26 19:32:21
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原创 Go语言之map
Go中的map简单理解映射是将键映射到值。key<->value这样大体看就跟python中字典的定义很像且映射有如下特点:映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。我们先看go官方文档给出的例子:package mainimport"fmt"type Vertex struct{ Lat,Long float64}var m map[string]Vertex//在里我们先将其定义f
2021-11-26 10:39:08
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原创 go1.17下 beego的安装
go1.17下 beego的安装go配置bee工具配置注意!!!!报错go配置新建 系统变量:变量名GOROOT,变量值D:\Go\(安装目录)新建 系统变量:变量名GOPATH,变量值D:\GoPath\,项目的路径系统变量 Path,添加D:\Go\bin\bee工具配置系统变量Path,添加D:\GoPath\binbeego的安装:go get github.com/astaxie/beegobeego框架升级:go get -u github.com/astaxie/b
2021-11-24 22:22:42
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空空如也
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