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Flash ActionScript ^-^
文章平均质量分 77
lulu_jiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash AS 2种方式的进度条
<br />饿,这个是用AS2.0写的,看了3.0的新特性,馋得人流口水^-^<br />但考虑CX时代久远,是用2..0,所以只好用2.0啦。。。<br /> <br />先说下flash调用次序<br />主体flash -------> 进入后调用 -------> 内容flash<br /> <br />所以需要在主体flash,内容flash中都使用进度条^-^<br /> <br />事前准备:<br />一个进度条影片剪辑loading(进度条的原理就是通过计算当前加载百分比数,控制loadi原创 2010-06-21 11:19:00 · 3022 阅读 · 0 评论 -
JS传值给flash
修改flash音乐播放器的部分代码,使用HTML创建播放列表,单击播放列表中的项,通过js传值给flash播放选中的音乐(flash音乐播放器通过读取XML文件加载音乐信息)JS代码:无标题文档原创 2011-03-09 10:50:00 · 4286 阅读 · 1 评论 -
AS3 自定义事件
结构:1.自定义事件(Event类或其子类实例)2.事件发送者(必须EventDispatcher类或其子类实例)3.事件监听器(接收事件后执行特定处理代码)监听事件:1.建立监听器,监听器可为独立的函数或某对象的方法2.注册监听,使用事件发送者的addEventListener()注册自定义事件(Event类或其子类实例),事件监听器(接收事件后执行特定处理代码)//定义点菜事件package lu.huang.event{ import flash.events.Event; //继承原创 2011-04-12 20:07:00 · 4231 阅读 · 0 评论 -
AS3 视觉编程
显示对象等级结构:1.容器2.非容器对象显示对象种类划分:一个统一:所有显示对象都统一于DisplayObject类(继承至EventDispatcher)两个层次:1.是否可接受互动事件 2.是否可以容纳其他显示对象核心3个抽象类:DisplayObject,InteractiveObject(可接受互动事件),DisplayObjectContainer(可容纳其他显示对象)AS3视觉架构类图:DisplayObject |InteractiveObject原创 2011-04-15 16:14:00 · 1411 阅读 · 0 评论