执行上下文与执行上下文栈
1.变量提升与函数提升
- 1.变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 值:undefined
- 2.函数声明提升
- 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
- 值:函数定义(对象)
var a = 3
function fn () {
// var a var声明的变量 a, 函数一执行就有了,但是没有赋值
console.log(a) // 此时 a 声明了但是没有赋值 所以为 undefined
var a = 4
}
fn() // undefined
console.log(b) // 同样,b也为undefined
fn2() // fn2 可调用 函数提升 'fn2'
fn3() // 不能调用 此时为变量提升 fn3 为 undefined, fn3()报错
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2')
}
// 函数通过变量形式定义的,不具有函数声明提升,而是变量声明提升
var fn3 = function () {
console.log('fn3')
}
2.执行上下文
- 1.代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
- 2.全局执行上下文
- 在执行全局代码前将 window 确定为全局上下文
- 对全局数据进行预处理:
- 1).var 定义的全局变量 ==>undefined,添加为window的属性
- 2).function声明的全局函数 ==> 赋值(fun),添加为 window的方法
- 3).this ==> 赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 3.函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理:
- 1).形参变量 ==> 赋值(实参) ==> 添加为执行上下文的属性
- 2).arguments ==> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- 3).var定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的方法
- 4).function声明的函数 ==> 赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- 5).this ==> 赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
// 全局执行上下文
console.log(a1, window.a1) // undefined undefined
a2() // a2()
console.log(this) // window对象
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
console.log(a1) // 3
// 函数执行上下文
function fn (a1) {
console.log(a1) // 传进来的实参 2
console.log(a2) // undefined
a3() // a3()
console.log(this) // window对象
console.log(arguments); //伪数组(2,3)
var a2 = 3
function a3() {
console.log('a3()')
}
}
fn(2, 3)
3.执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
// 全局开始
console.log('gb:' + i)
var i = 1
foo(1)
function foo(i) {
if (i == 4) {
return
}
console.log('fb:' + i)
foo(i + 1) // 递归调用:在函数内部调用自己,先依次压栈,再出栈
console.log('fe:' + i);
}
// 全局结束
console.log('ge:' + i);
// 输出结果顺序为:
// bg:undefined fb:1 fb:2 fb:3 fe:3 fe:2 fe:1 ge:1
// 整个过程产生5个执行上下文:
// 1个全局执行上下文,4个函数执行上下文:foo(1),foo(2),foo(3),foo(4),
4.常见面试题
// 1:先执行变量提升,再执行函数提升
console.log(window);
function a() {}
var a
console.log(typeof a) // 'function'
// 测试题 2:
if (!(b in window)) {
var b = 1
}
console.log(b) // undefined