html的canvas使用,时钟绘图总结

       用html5中的canvas来绘制时钟。绘制时钟的大体思想,1、绘制最外层圆圈。2、标记小时数。以及标记小时之间的点点。3、绘制表帧。4、让时钟动起来。

一、绘制外层大圈:

用到的知识点:

a、canvas标签,常用的是将其设置出画布的宽高,如

<canvas  width="300px" height="300px" ></canvas>

b、getContext(参数);该方法返回用于在画布上绘图的环境(即画布的上下文);

参数代表的是:该参数指定要在画布上绘制的类型,现在只有2d是合法值,代表要绘制的是2d图形,注意:未来可能会支持3d图形的绘制。

        使用方法:画布上下文环境对象.getContext('2d');

c、画布上下文环境对象.canvas.width/height;

获取可以绘制画布的宽度和高度。

d、translate(x,y):该方法重新设定原点位置,将(x,y)处设置为(0,0)点。

e、arc(1,2,3,4,5,6)绘制圆形的方法;该方法画圆的位置是从x轴的正半开始的。

   参数1:圆心的x坐标;

   参数2:圆心的y轴坐标;

   参数3:圆的半径r;

   参数4:画圆的起始处;

   参数5:画圆的终点处;

   参数6:false,顺时针绘制;true:逆时针绘制;

f、画布上下文环境对象.beginPath();

   创建画布之后,就立即调用该函数,该函数作用是丢弃当前任何定义的路径并开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0);

g、画布上下文环境对象.lineWidth=10;设置绘制图形的线条的粗细。

h、  画布上下文环境对象.stroke();//以线条的方法进行绘制

        画布上下文环境对象.fill();//以填充的方法进行绘制;

二、标记小时数

用到知识点:

a、求弧度,每个小时的弧度,rad=2*Math.PI/12;

b、cos(),sin();分别可以求出要填充小时数的横坐标,纵坐标;

c、forEach()数组的遍历

例子:var number=[3,4,5,6,7,8]

number.forEach(function(num,index){

注意:其中num是每次从Number数组中遍历出来的数;

   index代表的是索引数,从0开始;

})

e、画布上下文环境对象.fillText(1,2,3,4);

    该方法是在画布上填充文本内容;有四个参数。

    参数1:要填充的文本;

    参数2:横坐标x;

    参数3:纵坐标y;

    参数4:可选参数,允许文本的最大宽度,以像素单位计算。

d、在画布上填充文本之前可以对文本的大小,对其方式进行处理。

画布上下文环境对象.font="18px Arail";这个是设置要填充的文本的字体大小和字体样式。

画布上下文环境对象.textAlign="";textAlign属性,



画布上下文环境对象.textBaseline="",设置或返回在绘制文本时的当前文本基线。水平的。


画布上下文环境对象.fillStyle="";设置或返回用于填充绘画的颜色,渐变或模式;


代码:

var hoursNumber=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
	hoursNumber.forEach(function(number,index){
		var rad=2*Math.PI/12*index;
		var x=Math.cos(rad)*(radius-40);
		var y=Math.sin(rad)*(radius-40);
		ctx.font="20px Arial";
		ctx.textAlign="center";
		ctx.textBaseline="middle";
		ctx.fillText(number,x,y);

	});
	for(var i=0;i<60;i++){
		var radd=2*Math.PI/60*i;
		var x=Math.cos(radd)*(radius-18);
		var y=Math.sin(radd)*(radius-18);
		ctx.beginPath();
		if(i%5==0){
			ctx.fillStyle="#000";
			ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI);
		}else{
			ctx.fillStyle="#ccc";
			ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI);
		}
		ctx.fill();
	}
}

三、绘制表针

所用知识点:

1、save()和restore()

save():保存当前环境的状态;

restore():返回到之前保存过的路径和属性;

2、moveTo(x,y)以及lineTo()

moveTo(x,y):将路径移动到画布中的指定点,但是不创建线条。

lineTo(x,y):添加一个新点,然后在画布上创建从该点到最后指定点之间的线条。

这两个方法结合着用,可以绘制出一头粗,一头细的线条。

3、rotate(rad):将画布旋转到一定的角度,rad用弧度来表示。

4、lineCap=“”;用来设置所绘制线头两端的形状;

round:是圆头;   square:是正方形头;   butt:默认的,在线头两头添加平直的边缘。

代码:

function drawHour(hour,miunte){
		ctx.save();
		ctx.beginPath();
		var rad=2*Math.PI/12*hour;
		var mrad=2*Math.PI/12/60*miunte;
		ctx.rotate(rad+mrad);
		ctx.lineWidth=6;
		ctx.lineCap="round";
		ctx.moveTo(0,10);
		ctx.lineTo(0,-radius/2);
		ctx.stroke();
		ctx.restore();
	}
	function drawMiunte(miunte){
		ctx.save();
		ctx.beginPath();
		var rad=2*Math.PI/60*miunte;
		ctx.rotate(rad);
		ctx.lineCap="round";
		ctx.lineWidth=4;
		ctx.moveTo(0,10);
		ctx.lineTo(0,(-radius/2)-12);
		ctx.stroke();
		ctx.restore();
	}
	function drawsecond(second){
		ctx.save();
		ctx.beginPath();
		var rad=2*Math.PI/60*second;
		ctx.rotate(rad);
		ctx.moveTo(-2,20);
		ctx.fillStyle="red";
		ctx.lineTo(2,20);
		ctx.lineTo(0.5,-radius+25);
		ctx.lineTo(-0.5,-radius+25);
		ctx.fill();
		ctx.restore();
	}

四、让表针动起来

用到知识点:

1、clearRect(1,2,3,4);

清除画布,清除画布时应该在原始的原点处,在绘制时钟时,我们将原点移到了画布中心处,在画时钟之前,我们应该save(),保存一下原始的原点位置处,在画完背景图之后,我们使用restore()在将原点回到原始的原点位置处。

参数1:原点横坐标;         参数2:原点纵坐标;

参数3:要清除的宽度;       参数4:要清除的高度;

2、setInterval(,1000);1秒绘制一次

五、如果想让当前的时钟,无论变大还是变小之后,样子依旧好看。可以利用比例;

当前的画布的宽度/width=当前的像素/x

即x为我们所需要的比例

rem=width/当前画布的宽度










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