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原创 cocos2dx内存管理汇总
1.C++内存非常好的介绍文章 http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/05/2128318.html 2.对上篇文章的分析 http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6668834 3.cocos2dx内存管理 http://k57box.blog.163.com/blog/stat
2013-10-15 11:07:34
254
原创 JSON使用相关参考
1.JSONCPP库基本使用介绍 http://blog.csdn.net/shouso888/article/details/7008328
2013-10-11 23:48:09
250
原创 VS2010 UTF-8相关问题
1.VS不支持UTF-8,支持UTF-8BOM 2.发现UTF-8BOM和GB2312做出来的MD5竟然一样 3.VS使用UTF-8,注释使用/* */
2013-10-11 16:10:28
265
原创 cocos2dx socket相关参考帖汇总
1.基本封装BSD SOCKET http://www.iskyc.com/post/21.html 2.socketcc和pthreadcc小例子 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013spv.html 3.ios下的asycsocket http://www.cnblogs.com/imlucky/archive/2011/1
2013-10-10 23:23:48
427
原创 BSD SOCKET (汇总未验证)
send(socketid,*buffer,len,flags) send(socket句柄,要发送的数据,数据长度,标志0) 注意: 1.send只是copy数据到协议的缓冲区 2 .send返回copy了数据的长度 —————————————————————————————— recv(socket,*buffer,len,flags) recv(socket句柄,存放返回数据的
2013-10-08 18:09:42
284
原创 选择cocostudio还是cocosbuilder?
cocostudio特点 1.跟随cocos2dx更新,触控体系下作品,兼容性好。 2.目前刚刚1.0正式版,功能不够丰富,文档和示例都比较少。 3.目前仅仅支持windows系统 4.支持导入cocosbuilder 5.为了对策划美术简化概念,增加了许多不必要的结点 6.打散了逻辑处理 cocosbuilder特点 1.老牌编辑器,功能丰富,文档多,使用者多。 2.仅仅支持m
2013-10-07 10:37:38
2333
原创 cocos2dx读取文件
从编辑器导出的数据文件时json格式,使用下面的方法可以读取到内存中。 string FileUtils::readFileDefault(string fileName) { string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName.c_str()); unsigned long size;
2013-10-06 17:25:31
573
原创 xcode下cocos2d环境配置相关
删除模板 1.打开finder 2.ctrl+shift+g,进入~/libray 3.找到develper/xcode/templates/... 选择对应的模板,删除即可 ————————————————————————————————————
2013-10-05 17:38:54
324
原创 cocostudio使用基本要点汇总
cocos2dx秋季开发者大会上,正式发布了cocostudio1.0正式版,听闻cocobuilder或许不再进行后续更新了,考虑到后期开发的兼容性等问题,决定试用一下新版的cocostudio.
2013-10-05 17:05:47
454
原创 简明lua教程之一:数据类型
开篇: 因近期的项目中,使用cocos2dx+lua方案做部分增量更新的功能,需要用到lua语言,因此对lua的基础知识做一次整理。
2013-10-04 16:46:03
346
原创 cocos2dx开发环境搭建问题汇总
本项目以最新版的cocos2dx-2.2.0为例 1.下载cocos2dx-2.2.0 官方下载地址:http://www.cocos2d-x.org/ 2.新建项目
2013-09-28 15:05:15
409
空空如也
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