回顾篇-队列

Collection的接口实现回顾:

Queue: 基本上,一个队列就是一个先入先出(FIFO)的数据结构
 

Queue的实现
       双向链表LinkedList: 实现了LinkedList接口
  内置的不阻塞队列:PriorityQueue是非线程安全的,优先队列PriorityQueue本质上就是一个最小堆,维护了Object[]有序数组,Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。所以Java提供了PriorityBlockingQueue(实现BlockingQueue接口,Lock锁实现线程同步) 和 ConcurrentLinkedQueue(无界线程安全),采用CAS机制(compareAndSwapObject原子操作), ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大 小,ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。

实现阻塞接口的:
  java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类, FIFO 数据结构。ReentrantLock实现线程同步。
五个队列所提供的各有不同:
  * ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
  * LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列(默认最大上限Integer.MAX_VALUE)。
  * PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界(原理是PriorityQueue,数据结构是Object[]数组)优先级队列。
  * DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列,内部维护了PriorityQueue优先队列。
  * SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制

BlockingQueue阻塞队列的操作:  

       add        增加一个元素                 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
  remove   移除并返回队列头部的元素    如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
  element  返回队列头部的元素             如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
  offer       添加一个元素并返回true       如果队列已满,则返回false
  peek       获取返回队列头部的元素             如果队列为空,则返回null
  put         添加一个元素                      如果队列满,则阻塞
  poll         移除并返回队列头部的元素    如果队列为空,则返回null
  poll(time) 取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,
    取不到时返回null;
  poll(long timeout, TimeUnit unit) 从BlockingQueue取出一个队首的对象,如果在指定时间内,
    队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则知道时间超时还没有数据可取,返回失败。

  take        移除并返回队列头部的元素     如果队列为空,则阻塞
  drainTo(Collection<? super E> c)  获取一次性从BlockingQueue获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数), 
    通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加锁或释放锁。

 

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