专注于网络游戏开发

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自己总结的游戏开发者全栈学习路线

前端 1.cocos creator 2.unity 3d 后端 1.pomelo 2.express  3.mysql 4.redis 快速部署 1.pm2   小结: 之所以这样总结出一套学习路线,是经过自己深思熟虑的,里面的知识点缺一不可。考虑如下: 1) c...

2018-11-26 01:39:18

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美术常用rgb

1)输入rgb查询颜色 http://www.atool.org/colorpicker.php 2)常用rgb颜色 各种颜色RGB值 ■RGB(255,192,203)■★●◆pink(粉红) ■RGB(220,20,60)■★●◆crimson(腥红) ■...

2016-07-12 11:58:43

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visio2013秘钥

1) 20190216更新 2NYF6-QG2CY-9F8XC-GWMBW-29VV8  

2019-02-16 22:00:23

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unity学习

Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 京东购书网址:http://item.jd.com/12534816.html --------------------------------- 百度网盘下载地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1ThT...

2019-02-16 10:33:56

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Array.prototype.unshift

var search_paths = ["1", "2"]; Array.prototype.unshift(search_paths, "0"); console.log(searc...

2019-02-15 18:00:35

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pm2常用命令

1) 启动守护进程 pm2 start -f node ./../apps/web_server/client_web_server.js 2) 重启所有的进程 pm2 reload all 3)干掉所有的进程(注意不是pkill node) pm2 delete all 4) ...

2019-01-23 04:35:10

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跨域访问问题

1)虽然进行了如下设置,依然提示跨域访问问题 app.all('*', function(req, res, next) { // localhost代替127.0.0.1,不然提示跨域访问问题 res.header("Access-Control-Allow-...

2019-01-23 03:26:53

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批量杀死node进程 pkill 、 taskkill

1) windows taskkill /fi "imagename eq node.EXE" /f 2) mac pkill node

2019-01-23 03:14:48

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cocos creator资源加载res resources

1) res cocos creator会根据场景对资源的依赖,将在场景中没有用到的资源去掉。 2) resources 一般用于代码加载资源,不管场景是否用到,都将被打包进来。 1.如需要动态加载一个Prefab,则必须把Prefab放在这里。 2.比如发现只有sounds才会在代码中...

2019-01-23 00:53:34

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腾讯云cos对象存储部署网站

1) 选择对象存储-->存储桶列表-->创建存储桶 2)上传文件 3)修改基础配置,开启静态网站 注意这个访问节点的这个路径(ZHI): http://youlin-majiang-1257210886.cos-websit...

2019-01-21 14:09:04

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部署cocos creator h5客户端

var express = require("express"); var game_config = require("./../game_config.js"); var app = express(); var log...

2019-01-21 09:26:29

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Github上项目文件上传、下载速度慢的问题及解决方法(亲测有用200多k)

1) 得到ip http://github.global.ssl.fastly.net.ipaddress.com/   2) 修改host  C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts # For example: # # 102.54.9...

2019-01-21 00:24:52

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思考:为什么要使用TexturePacker纹理图集

1.图片在游戏中使用的原理 第一步:图片需要先被解码到到内存中 第二步:new出来一个opengl的纹理对象 2.小图造成的后果 如果在游戏中都使用小图,那么必然每张小图都对应一个opengl纹理 3.纹理图集的作用 图集叫做atlas,使用一张大图的话,对应一张opengl纹理,可以...

2019-01-20 19:18:35

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cocos creator~去掉fps显示

cc.director.setDisplayStats(false);  

2019-01-19 23:33:55

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cocos creator~Label组件overflow参数设置

1) SHRINK SHRINK 模式 字体大小会动态变化,以适应内容大小 2) CLAMP CLAMP 模式 当文本内容超出边界框时,多余的会被截断 3) RESIZE_HEIGHT 模式 只能更改文本的宽度,高度是自动改变的...

2019-01-19 01:45:04

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客户端框架~心跳机制实现

1) 背景 socket.io在网络断开时,会不断断线重连,因此,一直连接不上,需要强行关闭 2) 实现 startHearbeat: function () { //客户端发送game_ping消息,当服务器收到后,就发送game_pong消息,代表客户端处理连...

2019-01-19 01:10:11

阅读数 41

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客户端架构模块

1) 各种单例Managers 网络通讯管理类      NetManager ui事件管理类          EventManager 用户信息管理          UserManager 全局数据管理         GlobalDataManager 回放管理        ...

2019-01-19 00:35:20

阅读数 58

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cocos creator~properties下的属性访问

1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的 properties: { tipLabel: cc.Label, _stateStr: '', _progress: 0.0, _splash: ...

2019-01-18 23:46:33

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mac下nohup方式 / linux pm2方式启动服务器

1) start_all.sh(nohup版本) nohup node ./account_server/app.js ../configs.js & nohup node ./hall_server/app.js ../configs.js &...

2019-01-18 21:43:48

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游戏中使用的node.js技术

1) 思考 一个人的精力有限,看着有的人仅仅投入nginx就花了10年时间。 而我自己想要做既会前端,也会后端,现在想想是不是我野心大了点? 容易造成:什么都会,但是都是学的很浅显,又什么都不会?毕竟前后端思想也不一致,我仔细思考了一下想了想,因此改名字叫做"游戏中使用的nod...

2019-01-18 20:53:17

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