cocos2d-x
lumaomao_
哈哈哈哈哈哈哈哈
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cocos2d-x学习笔记
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC;//??等价于using namespace cocos2d; Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease(??自动释放,如果创建失败则break) object auto scene = Scene::creat原创 2014-09-25 23:48:41 · 457 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析 今天,我带领大家学习一下Cocos2d-x 2.0的序列帧动画。在Cocos2d-x中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信转载 2014-10-03 22:06:35 · 734 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x—粒子系统的实现
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统原创 2014-10-05 16:19:11 · 530 阅读 · 0 评论