扩展:
由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统:
由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统:
* 每当一个与用户发言时,是由server接收到的某个用户的发言信息的,此时服务器端可以通过循环发送该用户发送的信息给每个已经连接连接的用户(排除发送者)。
Server端代码:
class Program
{
//创建一个和客户端通信的套接字
static Socket SocketWatch = null;
//定义一个集合,存储客户端信息
static Dictionary<string, Socket> ClientConnectionItems = new Dictionary<string, Socket> { };
static void Main(string[] args)
{
//端口号(用来监听的)
int port = 6000;
//string host = "127.0.0.1";
//IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPAddress ip = IPAddress.Any;
//将IP地址和端口号绑定到网络节点point上
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
//定义一个套接字用于监听客户端发来的消息,包含三个参数(IP4寻址协议,流式连接,Tcp协议)
SocketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//监听绑定的网络节点
SocketWatch.Bind(ipe);
//将套接字的监听队列长度限制为20
SocketWatch.Listen(20);
//负责监听客户端的线程:创建一个监听线程
Thread threadwatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步,随着主线程结束而结束
threadwatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadwatch.Start();
Console.WriteLine("开启监听......");
Console.WriteLine("点击输入任意数据回车退出程序......");
Console.ReadKey();
SocketWatch.Close();
//Socket serverSocket = null;
//int i=1;
//while (true)
//{
// //receive message
// serverSocket = SocketWatch.Accept();
// Console.WriteLine("连接已经建立!");
// string recStr = "";
// byte[] recByte = new byte[4096];
// int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length, 0);
// //recStr += Encoding.ASCII.GetString(recByte, 0, bytes);
// recStr += Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(recByte, 0, bytes);
// //send message
// Console.WriteLine(recStr);
// Console.Write("请输入内容:");
// string sendStr = Console.ReadLine();
// //byte[] sendByte = Encoding.ASCII.GetBytes(sendS