VS2005中的sln,suo分别是什么文件

.Net解决方案下 .sln文件和.suo文件的解释:

When a Web site is created, a solution file (.sln) and a hidden solution user options file (.suo) are created. By

default, these files are created in the My Documents\Visual Studio 2005\Projects folder. bcoz they are not required in

the deployed website.

SLN ( own's the following details):

    * A list of the projects that are to be loaded into Visual Studio 2005
    * A list of project dependencies
    * Microsoft Visual SourceSafe information
    * A list of add-ins that are available

SUO ( own's the following files):

    * The task list
    * Debugger break points and watch window settings
    * Visual Studio window locations



    Visual Studio.NET采用两种文件类型(.sln和.suo)来存储特定于解决方案的设置,它们总称为解决方案文件。为解决方案资源管理器提供显示管理文件的图形接口所需的信息
从而在每次继续开发任务时,不会因开发环境而分散精力;

    *.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
    比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等

    *.suo: (solution user opertion) 解决方案用户选项记录所有将与解决方案建立关联的选项,
以便在每次打开时,它都包含您所做的自定义设置。

    .suo是solution user option的缩写,它是很重要的文件,它储存了用户界面的自定义配置,包括布局、断点和项目最后编译的而又没有关掉的文件(下次打开时用)等,以便于下一次你打开Visual Studio可以恢复这些设置,因此不要随便删除也无法删除,况且它们就是隐藏文件,所以不要管它们。 其实上面英文中解释已经很清楚了,要申明的是PDB中不带断点信息


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UE4的项目工程文件是指在使用虚幻引擎制作游戏或其他应用程序时所使用的工程文件。这些文件包含了项目的所有资源和设置,可以对项目进行管理和编辑。 在UE4项目工程文件主要包括以下几个部分: 1. .uproject文件:这是项目的主文件,以.uproject为后缀名。它记录了项目的名称、版本号、引擎版本等信息,并充当了项目的入口点。通过双击打开.uproject文件,可以启动UE4编辑器并打开项目。 2. .umap文件:这是关卡文件,以.umap为后缀名。每个关卡通常对应一个.umap文件,它包含了关卡的地形、模型、材质、光照等信息。在这些文件进行编辑和设计,可以创建游戏的具体关卡。 3. .uasset文件:这是资源文件,以.uasset为后缀名。它包含了项目使用的各种资源,如纹理、音效、脚本等。这些文件经过编译和打包后,可以在项目使用。 4. .uplugin文件:这是插件文件,以.uplugin为后缀名。它用于扩展UE4的功能,可以添加自定义的工具、功能模块等。通过导入和加载插件文件,可以增强项目的开发和编辑能力。 除了上述常见的文件类型外,UE4的项目工程文件还包括一些辅助文件和配置文件,如.sln、.suo、.ini等,这些文件用于项目的管理、编译和配置。 总结起来,UE4的项目工程文件是一系列用于管理和编辑项目文件,包括主文件、关卡文件、资源文件和插件文件等。通过对这些文件的编辑和配置,可以实现游戏或应用程序的开发和制作。
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