ActionScript3.0
lunixfeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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ActionScript3.0个人细节总结
写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出 1.假设 var i:int; var n:Number; 那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68 useTime(i>>1) < useTime(n/2) <...原创 2011-10-17 21:52:36 · 127 阅读 · 0 评论 -
Bitmap粒子特效
Bitmap粒子效果弄得好可以有非常意外的效果,我曾经在一个外国博客上看到运用于3D的Bitmap粒子特效,可以说是让整个画面都活了起来。 乍看起来这是非常消耗计算机资源的事情,其实的确挺耗资源的。可是这个耗资源的点与我以前认为的完全不同,在这必须声明一个事实:Bitmap粒子特效中每个粒子并不是一个单独的对象,整个过程中只有一个BitmapData对象...原创 2011-10-23 14:16:58 · 135 阅读 · 0 评论