运算符 类定义 Math类的使用 数组的使用

1.基本的算术运算符
5个:+  -  *  /  %
都是双目运算符(两个操作数),其中%要求的两个操作数必须为整数。

2.自增、自减运算符
++  --
注意作为前缀和后缀的用法不同.

3.表达式计算中的数据类型转换
(1)自动类型转换:当参与运算的两个操作数类型不同时,先把低类型的数据转换为高类型,然后再计算。
(2)强制类型转换:当自动类型转换不能满足要求时,用强制类型转换。
 比如,float x= 2.5;
 是错误的,原因是: 2.5是double类型,赋给低类型的float变量时会丢失部分数据。
 改正方法: 
 float x= (float)2.5; 
 或
 float x= 2.5f;

Math.方法名(参数)
比如, 
Math.pow(2,3)  //计算2的3次方
Math.sqrt(a)  //计算a的开平方值
这两个方法的返回值(即计算结果)都是double类型

关系运算符与关系表达式
\6个:   >  <   >=   <=    ==   !=
 关系表达式:4<5    3==7   a>b  等
 关系表达式的值:true  false
 结合方向: 从左向右
 优先级:>  <  >=  <=  高于 ==  !=
  关系运算符 低于算术运算符、高于赋值运算符
  比如,y= 34>7
  先计算 34,再判断12>7,最后将false赋给y

逻辑运算符
 &&  ||  !
 比如,以下是3个逻辑表达式:
      h<j || x< y
      score>=90&&score<=100
      !ture   

运算符的优先级与结合方向
(由高到低)
  ! 、算术运算符、关系运算符、 && 、 || 、赋值运算符
 结合方向:逻辑非(!)是自右向左,其他是自左向右

类的定义
类是自定义的复杂的数据类型,对象是类的一个实体/变量。
类的一般结构:
 [修饰符] class  类名{
     数据成员
     方法成员
}
其中,修饰符常用public或者省略;
    class是定义类的关键字;
    类体包括数据成员和方法成员,数据成员用于描述属性/数据,方法成员用于描述对属性/数据的行为/操作。
    比如,以下是描述一个“圆”的类,属性/数据成员包括半径和面积,方法成员包括设置半径和获取面积两个 。
class Circle{
    double radius;
    double area;
    public void setRadius(double r)
    {
        radius = r;
        area = 3.14radiusradius;
    }
    public double getArea()
    {
        return area;
    }
}

用类定义对象
对象的定义包括声明对象和创建对象两个操作,比如前面我们用过的:
Scanner sc = new Scanner(System.in);  //定义一个输入对象sc
Random rd = new Random();    //定义一个随机数变量 rd
Circle  c1 = new Circle();   //定义一个圆 c1

通过对象可以使用类的方法,比如:
调用Random类的方法nextInt(),生成一个20以内的整数
int op;
op = rd.nextInt(20);
//调用Circle类的方法setRadius(),设置圆c1的半径和面积
c1.setRadius(5);
//调用Circle类的方法 getArea(),获取圆c1的 面积,并输出
System.out.println(c1.getArea());

数组是引用类型
 数组名是一个引用类型的变量,引用给数组分配的一片连续的空间的首地址。
比如,
int[] a={1,2,3}, b={100,200,300};
其中,数组名a保存的是数组元素1的地址,数组名b保存的是数组元素100的地址;换句话说,a是对数组{1,2,3}的引用,b是对数组{100,200,300}的引用。
若执行: a=b; 
不是将数组b中的元素逐个赋给a(即数组{1,2,3}中的值并无变化),而是将数组b的引用赋给a,此时a引用的是数组b,即a和b引用的都是数组{100,200,300}。

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