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原创 人员信息管理
将基类employee中的pay( )设计为纯虚函数,同时将基类employee的成员函数promote( )声明为虚函数,各派生类再声明同名函数,在派生类的promote( )函数中以不同的实参调用基类employee的成员函数promote( ),这样做可以利用循环语句对各类对象进行统一处理。
2016-02-14 23:30:02 369
原创 动态数组类
//188 6_17.cpp #include <iostream> using namespace std; //动态创建对象数组 class point { private: int X, Y; public: point(){ X = Y = 0; cout << "default constructor called"
2016-02-12 14:17:12 394
空空如也
飞机大战控制飞机的移动的代码看不懂,求分析!
2016-02-23
u3d建立人物的移动的脚本所用的坐标系?
2016-02-23
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