uniapp项目+SSM实现的安卓的掌上校园系统

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Uniapp项目介绍

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3系统需求分析

本章节主要是对系统设计目标,系统功能需求,系统性能需求,开发环境等方面对系统进行了详细的论述分析。

3.1系统设计的目标

本系统主要是针对线下管理方式中管理不便与效率低的缺点,将电子商务和计算机技术结合起来,开发出管理便捷,效率高的掌上校园系统app。该系统操作简单方便,界面友好,容易管理和维护;而且对掌上校园管理和管理具有较强的针对性,实用性和可操作性,可初步解决线下管理因各种因素限制,高成本等因素造成的一系列不便。

3.2系统功能性需求

对功能需求的定义,一个软件系统或组件的功能,也是网页所需提供的功能和服务。本系统的功能需求按模块进行分析,主要有学生和管理员两个功能模块。

3.2.1 功能需求

本系统的用户可分为学生模块和管理员模块两个界面组成。一个界面用于管理员登录,管理员可以管理系统内所有功能,主要有首页、个人中心、学生管理、一卡通管理、扣减金额管理、余额充值管理、教务公告管理、招生信息管理、图书馆管理、座位预约管理、校园食堂管理、食堂消费管理、缴费通知管理、财务统计管理、系统管理等功能;另外一个界面用于学生登录,可以实现首页、我的等,在我的页面可以对个人中心、一卡通、扣减金额、余额充值、座位预约、食堂消费、缴费通知、我的收藏管理等功能进行操作。

3.2.2 系统用例

本系统有主要分为两大部分组成,有学生,管理员等用例。

(1)学生模块中的用户角色是学生,学生可以通过登录进入首页后,可以实现首页、我的等,在我的页面可以对个人中心、一卡通、扣减金额、余额充值、座位预约、食堂消费、缴费通知、我的收藏管理等功能进行操作,学生模块用例图如图3-1所示。


资料获取

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