画图入门

本文来自人人网android开发交流群


现在说说手机开发中也常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的图形接口:

1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

4.Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图,那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口。Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

 

本文主要讲解如何在ImageView画图,以及如何直接在Button(继承View的控件)上面绘制自定义图像。

直接把资源图片画出来

 

 

在ImageView上画图以及绘字

 

 

直接在控件背景上画图

 

main.xml的源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    >  
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示资源图片"></Button>  
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示并绘画资源图片"></Button>  
<Button android:id="@+id/Button03" android:layout_height="44px" android:layout_width="fill_parent" android:text="在控件上绘图"></Button>  
<ImageView android:id="@+id/ImageView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>  
  
</LinearLayout>  

程序的源码:
package com.testDraw;   
  
import android.app.Activity;   
import android.content.res.Resources;   
import android.graphics.Bitmap;   
import android.graphics.Bitmap.Config;   
import android.graphics.BitmapFactory;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.Color;   
import android.graphics.Paint;   
import android.graphics.Typeface;   
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;   
import android.graphics.drawable.Drawable;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.View;   
import android.widget.Button;   
import android.widget.ImageView;   
  
public class testDraw extends Activity {   
       
    ImageView iv;   
    Button btn1,btn2,btn3,btn4;   
    Resources r;   
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(R.layout.main);   
        iv=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView01);   
        btn1=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);   
        btn2=(Button)this.findViewById(R.id.Button02);   
        btn3=(Button)this.findViewById(R.id.Button03);   
  
        btn1.setOnClickListener(new ClickEvent());   
        btn2.setOnClickListener(new ClickEvent());   
        btn3.setOnClickListener(new ClickEvent());   
           
        r = this.getResources();   
  
     
    }   
    class ClickEvent implements View.OnClickListener {   
  
        public void onClick(View v) {   
            if(v==btn1)//显示资源图片   
            {//功能等效   
                //iv.setBackgroundResource(R.drawable.icon);//打开资源图片   
                Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//打开资源图片   
                iv.setImageBitmap(bmp);   
            }   
            else if(v==btn2)//显示并绘画资源图片   
            {   
                Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//只读,不能直接在bmp上画   
                Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( 300, 300, Config.ARGB_8888 );   
                   
                Canvas canvasTemp = new Canvas( newb );   
                canvasTemp.drawColor(Color.TRANSPARENT);   
                   
                Paint p = new Paint();   
                String familyName ="宋体";   
                Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.BOLD);   
                p.setColor(Color.RED);   
                p.setTypeface(font);   
                p.setTextSize(22);   
                canvasTemp.drawText("写字。。。",50,50,p);   
                canvasTemp.drawBitmap(bmp, 50, 50, p);//画图   
                iv.setImageBitmap(newb);   
            }   
            else if(v==btn3)//直接在Button上绘图   
            {   
                Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( btn3.getWidth(), btn3.getHeight(), Config.ARGB_8888 );   
                Canvas canvasTemp = new Canvas( newb );   
                canvasTemp.drawColor(Color.WHITE);   
                Paint p = new Paint();   
                String familyName = "宋体";   
                Typeface font = Typeface.create(familyName, Typeface.BOLD);   
                p.setColor(Color.RED);   
                p.setTypeface(font);   
                p.setTextSize(20);   
                canvasTemp.drawText("写字。。。", 30, 30, p);   
                Drawable drawable = new BitmapDrawable(newb);   
                btn3.setBackgroundDrawable(drawable);   
            }   
        }   
           
    }   
  
}


private float refX; //手指移动时上一刻在X轴上的位置 private float refY; //Y private float initialX; //触摸屏幕时,按下去时的X轴上位置 private float initialY; //Y private float centerX; //画圆时圆心点X轴位置 private float centerY; //Y轴位置 private float circleRadius = 1; //半径 aaaaaa private RectF ovalRect; //用于画椭圆时的矩形类 private Point point; //用于画点的“点”类 private Rect rect; //用于画正方形/矩形的矩形类 private Point[] trianglePoints = new Point[3]; //用于画三角形时存储三角形的三个点 private Point[] points = new Point[3]; private Paint paint; //画笔 private Path path; //图像路径 private Bitmap mBitmap; //用来实现双缓冲的Bitmap private Canvas mCanvas; //用来实现双缓冲的Canvas private DisplayMetrics dm; private int drawType = DrawType.Scrawl; //画图类型 private boolean isClear = false; //onDraw方法用来判断当前是否是清除图像 public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); createCanvas(); //设置画笔属性 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //设置笔刷圆形样式 paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(20)); //实例“路径”对象 path = new Path(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float currentX = event.getX(); float currentY = event.getY(); //如果是随意涂鸦 if(drawType == DrawType.Scrawl){ switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //手按下屏幕的时候 paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(20)); //设置圆滑效果 path.moveTo(currentX, currentY); //将画笔移动到此,设置路径的第一个点 refX = currentX; refY = currentY; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //手指在屏幕上移动的时候 path.lineTo(currentX, currentY); //为路径添加一个点 refX = currentX; refY = currentY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //手指提起来的时候 mCanvas.drawPath(path, paint); paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(0)); //画完后取消圆滑效果,否则在画矩形等图形的时候边角也会是圆角 path.reset(); //清空Path的任何直线和曲线,让它变成空,以便下次使用 break; } invalidate(); //这个方法请求View进行重绘,所以会调用onDraw方法
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