JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

2015年6月,  ES2015(即  ECMAScript 6ES6) 正式发布。其中  Promise 被列为正式规范,成为  ES6 中最重要的特性之一。

1,then()方法

简单来讲, then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而  Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在  then 方法中继续写  Promise 对象并返回,然后继续调用  then 来进行回调操作。

(1)下面通过样例作为演示,我们定义做饭、吃饭、洗碗( cookeatwash)这三个方法,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用  setTimeout 模拟异步操作)
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//做饭
function  cook(){
     console.log( '开始做饭。' );
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '做饭完毕!' );
             resolve( '鸡蛋炒饭' );
         }, 1000);
     });
     return  p;
}
 
//吃饭
function  eat(data){
     console.log( '开始吃饭:'  + data);
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '吃饭完毕!' );
             resolve( '一块碗和一双筷子' );
         }, 2000);
     });
     return  p;
}
 
function  wash(data){
     console.log( '开始洗碗:'  + data);
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '洗碗完毕!' );
             resolve( '干净的碗筷' );
         }, 2000);
     });
     return  p;
}

(2)使用  then 链式调用这三个方法:
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cook()
.then( function (data){
     return  eat(data);
})
.then( function (data){
     return  wash(data);
})
.then( function (data){
     console.log(data);
});

当然上面代码还可以简化成如下:
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cook()
.then(eat)
.then(wash)
.then( function (data){
     console.log(data);
});

(3)运行结果如下:
原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

2,reject()方法

上面样例我们通过  resolve 方法把  Promise 的状态置为完成态( Resolved),这时  then 方法就能捕捉到变化,并执行“ 成功”情况的回调。
而  reject 方法就是把  Promise 的状态置为已失败( Rejected),这时  then 方法执行“ 失败”情况的回调( then 方法的第二参数)。

(1)下面同样使用一个样例做演示
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//做饭
function  cook(){
     console.log( '开始做饭。' );
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '做饭失败!' );
             reject( '烧焦的米饭' );
         }, 1000);
     });
     return  p;
}
 
//吃饭
function  eat(data){
     console.log( '开始吃饭:'  + data);
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '吃饭完毕!' );
             resolve( '一块碗和一双筷子' );
         }, 2000);
     });
     return  p;
}
 
cook()
.then(eat,  function (data){
   console.log(data +  '没法吃!' );
})
运行结果如下:
原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

(2)如果我们只要处理失败的情况可以使用  then(null, ...),或是使用接下来要讲的  catch 方法。
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cook()
.then( null function (data){
   console.log(data +  '没法吃!' );
})

3,catch()方法

(1)它可以和  then 的第二个参数一样,用来指定  reject 的回调
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cook()
.then(eat)
. catch ( function (data){
     console.log(data +  '没法吃!' );
});

(2)它的另一个作用是,当执行  resolve 的回调(也就是上面  then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死  js,而是会进到这个  catch 方法中。
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//做饭
function  cook(){
     console.log( '开始做饭。' );
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '做饭完毕!' );
             resolve( '鸡蛋炒饭' );
         }, 1000);
     });
     return  p;
}
 
//吃饭
function  eat(data){
     console.log( '开始吃饭:'  + data);
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '吃饭完毕!' );
             resolve( '一块碗和一双筷子' );
         }, 2000);
     });
     return  p;
}
 
cook()
.then( function (data){
     throw  new  Error( '米饭被打翻了!' );
     eat(data);
})
. catch ( function (data){
     console.log(data);
});
运行结果如下:
原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

这种错误的捕获是非常有用的,因为它能够帮助我们在开发中识别代码错误。比如,在一个  then() 方法内部的任意地方,我们做了一个  JSON.parse() 操作,如果  JSON 参数不合法那么它就会抛出一个同步错误。用回调的话该错误就会被吞噬掉,但是用  promises 我们可以轻松的在  catch() 方法里处理掉该错误。

(3)还可以添加多个  catch,实现更加精准的异常捕获。
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somePromise.then( function () {
  return  a();
}). catch (TypeError,  function (e) {
  //If a is defined, will end up here because
  //it is a type error to reference property of undefined
}). catch (ReferenceError,  function (e) {
  //Will end up here if a wasn't defined at all
}). catch ( function (e) {
  //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
  //ReferenceError
});

4,all()方法

Promise 的  all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

(1)比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到  then 里面。同时  all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给  then
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//切菜
function  cutUp(){
     console.log( '开始切菜。' );
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '切菜完毕!' );
             resolve( '切好的菜' );
         }, 1000);
     });
     return  p;
}
 
//烧水
function  boil(){
     console.log( '开始烧水。' );
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){         //做一些异步操作
         setTimeout( function (){
             console.log( '烧水完毕!' );
             resolve( '烧好的水' );
         }, 1000);
     });
     return  p;
}
 
Promise
.all([cutUp(), boil()])
.then( function (results){
     console.log( "准备工作完毕:" );
     console.log(results);
});

(2)运行结果如下:
原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

5,race()方法

race 按字面解释,就是赛跑的意思。 race 的用法与  all 一样,只不过  all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行  then 回调。而  race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行  then 回调。
注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

(1)这里我们将上面样例的  all 改成  race
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Promise
.race([cutUp(), boil()])
.then( function (results){
     console.log( "准备工作完毕:" );
     console.log(results);
});
原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

(2) race 使用场景很多。比如我们可以用  race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
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//请求某个图片资源
function  requestImg(){
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){
     var  img =  new  Image();
     img.onload =  function (){
        resolve(img);
     }
     img.src =  'xxxxxx' ;
     });
     return  p;
}
 
//延时函数,用于给请求计时
function  timeout(){
     var  p =  new  Promise( function (resolve, reject){
         setTimeout( function (){
             reject( '图片请求超时' );
         }, 5000);
     });
     return  p;
}
 
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then( function (results){
     console.log(results);
})
. catch ( function (reason){
     console.log(reason);
});
上面代码  requestImg 函数异步请求一张图片, timeout 函数是一个延时  5 秒的异步操作。我们将它们一起放在  race 中赛跑。
  • 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
  • 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。
原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

原文出自: www.hangge.com   转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1638.html
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