UE4中坐标系统定义

  1. UE4缺省坐标系统为左手坐标系统,x向后,y向右,z向上
  2. UE4中CrossProduct也为坐标坐标系统
  3. UE缺省采用D3D渲染,顺时针为正向

Unreal中的Cross Product使用的是左手定则而非右手定则。

因为从向量积方向的定义上来看,右手定则适用于当X表示前方向时Y表示左方向,而Unreal中Y表示的是右方向,所以按照右手定则来判断Cross Product的方向一定是反的。在Unreal中想要正确判断向量积的方向应该使用左手定则。

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