C/C++语言实现矩阵求逆运算—高斯约化/消元法

这篇博客探讨了如何使用C/C++通过高斯约化和消元法实现矩阵求逆操作。博主在搜索过程中发现原始C语言代码存在错误,并分享了自己修正后的双指针版本,强调了实际代码中一维数组的使用。由于工作中遇到的需求,博主后悔当初没有深入学习线性代数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在网站上搜索了一下,发现C语言代码可能是很原始的版本,编译的时候会报出诸多错误。

不过大致还是能看懂,就看你能不能转过弯来咯。

原文的代码是要存成矩阵形式,而实际代码写的着则是一维数组形式。

可以直接使用的代码如下:

#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

// 对矩阵求逆,结果保存在a中
int brinv(double a[], int n)
{
	int *is,*js,i,j,k,l,u,v;
	double d,p;
	is = new int[n];
	js = new int[n];
	for (k=0; k<=n-1; k++)
	{
		d=0.0;
		for (i=k; i<=n-1; i++)
		for (j=k; j<=n-1; j++)
		{
			l=i*n+j; p=fabs(a[l]);
			if (p>d) { d=p; is[k]=i; js[k]=j;}
		}
		if (d+1.0==1.0)
		{
			free(is); free(js); printf("err**not inv\n");
			return(0);
		}
		if (is[k]!=k)
			for (j=0; j<=n-1; j++)
			{
				u=k*n+j; v=is[k]*n+j;
				p=a[u]; a[u]=a[v]; a[v]=p;
			}
		if (js[k]!=k)
		
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