安卓监听返回键,提示用户退出

为了避免用户误操作,添加这么一个提示的功能。

一般通过Toast和弹出对话框的方式提示,

第一种:通过Toast

1.重写onKeyDown方法

long waitTime = 2000;  
long touchTime = 0;  
  
@Override  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
    if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && KeyEvent.KEYCODE_BACK == keyCode) {  
        long currentTime = System.currentTimeMillis();  
        if((currentTime-touchTime)>=waitTime) {  
            Toast.makeText(this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            touchTime = currentTime;  
        }else {  
            finish();  
        }  
        return true;  
    }  
    return super.onKeyDown(keyCode, event);  
}  
2.重写onBackPressed方法

long waitTime = 2000;  
long touchTime = 0;  
  
@Override  
public void onBackPressed() {  
    long currentTime = System.currentTimeMillis();  
    if((currentTime-touchTime)>=waitTime) {  
        Toast.makeText(this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        touchTime = currentTime;  
    }else {  
        finish();  
    }  
}  

需要注意的是: 系统先是onKeyDown,如果return true了,就不会onBackPressed了。

第二种:通过弹出对话框的方式

@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch (keyCode) {
		case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
			AlertDialog.Builder build=new AlertDialog.Builder(this);
			build.setTitle("注意")
					.setMessage("确定要退出吗?")
					.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
						
						@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
							// TODO Auto-generated method stub
							finish();
							
						}
					})
					.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
						
						@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
							// TODO Auto-generated method stub
							
						}
					})
					.show();
			break;

		default:
			break;
		}
		return false;
		//return super.onKeyDown(keyCode, event);
		
	}


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