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原创 Unity Shader学习笔记 -- 常用函数及方法的说明
常用函数,常用名词,常用方法的说明。合并成一个Excel之后,翻阅和查找更方便。一、常用内置函数名称 含义 UnityObjectToClipPos 与之前的mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) 一样。表示将模型空间的坐标转换成投影坐标。Object space to projection space 内置矩阵float4x4 UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投...
2018-05-18 00:45:55 329 1
原创 Unity Shader学习笔记(一)
一、一个简单的顶点/片段着色器 (Unity2017)// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/Chapter5-MyTest"{ Properties { //_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } Su...
2018-05-18 00:21:52 1121
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