转自:https://blog.csdn.net/yhhwatl/article/details/9303675
1. Lua的堆栈和全局表
我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。
(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)
Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:
name = “hello”
那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello。应该是这样的~
(旁白:应该= =!)
2. Lua和C++的第一次通信
现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++被Lua深深吸引了。
(旁白:JavaScript大会...那为毛是Lua在演讲~!)
正文:
在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引:
[cpp] view plaincopy
- /* 获取栈顶的值 */
- const char* str = lua_tostring(pL, 1);
-
/* 获取栈顶的值 */
-
const char* str = lua_tostring(pL, 1);
如果对堆栈索引不清晰的话,将会很纠结。
《游戏人工智能编程案例精粹》一书的200页,有一张图,很好地表达了Lua的堆栈索引是如何定义的,我照着画了一张:
(旁白:好丑~!而且还打了一个广告,别以为我不知道~!)
我们很明显的看到堆栈的索引方式有两种,一种是正数索引,一种是负数索引。
并且咋一看,好像两种索引方式的规则是相反的,其实不然,我们来认真数数:
1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9(9大于1)
2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1(-1大于-9)
(旁白:这,这还真的是一样的~!好神奇!)
对吧,一般像旁白那种人才会认为是相反的规则。
(旁白:吐槽是我的专利= =!)
大家不觉得奇怪吗?为什么要用两种方式?好混乱~!
我也觉得,但是有一点好处,看看它们各自的好处:
1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1
2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1
(旁白:又好像有那么一点道理。。。)
1. 什么是table
table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。
(旁白:那你还写什么教程。。。)
2. 获取table变量
现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
[cpp] view plaincopy
- -- helloLua.lua文件
- myName = "beauty girl"
- helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
-
-- helloLua.lua文件
-
myName = "beauty girl"
-
helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。
(旁白:我觉得亮点是,你的IQ有125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!)
话说,125乘以2等于多少?...250 ....O O!
获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
[cpp] view plaincopy
- /* 取得table变量,在栈顶 */
- lua_getglobal(pL, "helloTable");
-
/* 取得table变量,在栈顶 */
-
lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。
可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。
3. lua_gettable函数
有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。
(旁白:废话少点好吧= =)
lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)
为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:
这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
[cpp] view plaincopy
- /* 取得table变量,在栈顶 */
- lua_getglobal(pL, "helloTable");
-
/* 取得table变量,在栈顶 */
-
lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
[cpp] view plaincopy
- /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
- lua_pushstring(pL, "name");
-
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
-
lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样:
(旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!)
注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。
由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。
接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
[cpp] view plaincopy
- /*
- 从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
- 取得对应值之后,将值放回栈顶
- */
- lua_gettable(pL, -2);
-
/*
-
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
-
取得对应值之后,将值放回栈顶
-
*/
-
lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样:
(旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!)
lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
(旁白:你妹纸的。。。没事,我就骂骂人)
最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:
[cpp] view plaincopy
- /* 初始化 */
- lua_State* pL = lua_open();
- luaopen_base(pL);
- /* 执行脚本 */
- luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
- /* 取得table变量,在栈顶 */
- lua_getglobal(pL, "helloTable");
- /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
- lua_pushstring(pL, "name");
- /*
- 从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
- 取得对应值之后,将值放回栈顶
- */
- lua_gettable(pL, -2);
- /* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
- const char* sName = lua_tostring(pL, -1);
- CCLOG("name = %s", sName);
-
/* 初始化 */
-
lua_State* pL = lua_open();
-
luaopen_base(pL);
-
/* 执行脚本 */
-
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
-
/* 取得table变量,在栈顶 */
-
lua_getglobal(pL, "helloTable");
-
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
-
lua_pushstring(pL, "name");
-
/*
-
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
-
取得对应值之后,将值放回栈顶
-
*/
-
lua_gettable(pL, -2);
-
/* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
-
const char* sName = lua_tostring(pL, -1);
-
CCLOG("name = %s", sName);