3、Kotlin基本语法

1、定义变量

var number : Int = 10;

val str : String  = "test";

var number1 = 10f;

val str2 = "test";

看一下java编译结果:

private static int number = 10;
@NotNull
private static final String str = "test";
private static float number1 = 10.0F;
@NotNull
private static final String str2 = "test";

总结为两点:

1、var 用来定义可变量、val用来定义不可常量(final修饰)。

2、定义变量有两种方式,一种是var(val) 变量名 : 数据类型 = 具体值。也可以简化的写成 var(val) 变量名 = 具体值,但是在编译的时候,与前者是一样的。kotlin会自动识别类型,这边要避免理解成动态语言,kotlin还是在编译的时候确定了类型。

注:为什么支持var(val) 变量名 = 具体值,因为很多动态语言可以通过kotlin转义,所以kotlin的写法才可以如此智能和多变。

2、非空判断

前面讲过kotlin是可以有效减少空指针的,但是kotlin也是允许赋空的,那如何使用:

var str3 : String?  = null;
// 也就是在数据类型后面加个?。我们看一下编译结果:

@Nullable
private static String str3;
// 所以从这边可以知道kotlin是从编写的源头杜绝空指针的问题。

3、访问修饰符

在这里插入图片描述
简单解释一下internel,意思就是同一个编译模块里,可以互相访问,在gradle里面就是以module为维度划分,比如创建一个libarary,那该module下都可以调用。

更具体的在面向对象中会描述。

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