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转载 Builder模式的误区:将复杂对象的构建进行封装,就是Builder模式了吗?
原文地址: http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2010/09/01/1814287.html 最近重读GOF的《设计模式》,读到Builder模式的时候,发现还是不能领悟;网上搜了下其他人的解释,发现很多人都用错了Builder模式,结构形似Builder,实际上却更像Template、或者Factory Method,或
2015-05-09 11:55:28 557
转载 Factory Method模式的误区:Factory Method模式是简化版的Abstract Factory吗?
happyhippy作者:Silent Void 出处:http://happyhippy.cnblogs.com/转载须保留此声明,并注明在文章起始位置给出原文链接。 转载地址:http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2010/09/26/1836223.html FactoryMe
2015-05-09 11:52:11 648
原创 备份一些批处理命令,以后用得到
用扩展表示方法,"%0"代表当前批处理的路径..如果你的批处理a.bat放在光盘G的abc文件夹下,那么:%0 为 G:\abc\a.bat%~dp0 为 G:\abc\%~d0 为G:%~p0 为\abc\具体扩展表示方法,cmd下输入for/?查看,有很多种...~!
2015-03-18 16:37:23 412
转载 libev and libevent
原文地址:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2011/11/12/2246400.html http://blog.gevent.org/2011/04/28/libev-and-libevent/ http://www.iteye.com/topic/183369 http://54min.com/post/non-blocking
2013-08-19 14:22:32 1227
转载 memcached全面剖析–2.理解memcached的内存存储
原文链接http://tech.idv2.com/2008/07/11/memcached-002/下面是《memcached全面剖析》的第二部分。发表日:2008/7/9作者:前坂徹(Toru Maesaka)原文链接:http://gihyo.jp/dev/feature/01/memcached/0002我是mixi株式会社研究开发组的前坂徹。 上次的文章
2013-07-17 14:23:09 504
转载 memcached完全剖析–1. memcached的基础
原文链接:http://tech.idv2.com/2008/07/10/memcached-001/
2013-07-16 11:23:38 537
转载 开源C/C++网络库比较
原文连接:http://webservices.ctocio.com.cn/354/12203854.shtml 在开源的C/C++网络库中, 常用的就那么几个, 在业界知名度最高的, 应该是ACE了, 不过是个重量级的大家伙, 轻量级的有libevent, libev, 还有 Boost的ASIO。 ACE是一个大型的中间件产品,代码20万行左右,过于宏大,一堆的设计模式
2013-05-28 14:53:55 845
转载 高性能IO设计的Reactor和Proactor模式
转载自:http://xmuzyq.iteye.com/blog/783218 点击打开链接 在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作。 在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白几个概念,什么是阻塞和非阻塞,什么是同步和异步,同步和异步
2013-05-28 14:47:53 604
转载 转载一篇介绍cocos2d开发工具的文章
怕丢了,所以弄到自己的博客里来。原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=68951&keyword=cocos2d%7C%B9%A4%BE%DFcocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGl
2013-05-24 09:20:12 678
转载 J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线
原文地址http://www.hbjjrb.com/Jishu/jsp/200704/7581.html 物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精
2012-12-04 22:09:08 912
转载 Unity发布android错误:Bundle Identifier has not been set up correctly
Re: 發佈出現錯誤由zeldein » 2012年 3月 12日, 15:47sega2009 寫:出現錯誤視窗Bundle Identifier has not been set up correctly是說playe settings裡的identification有問題請問以下這三項是要怎麼填?Bundle IdentifierBundle Vers
2012-06-18 16:01:15 10794
原创 关于Android的Activity的onCreate多次调用的问题
今天用华为8600运行项目,突然看到onCreate被执行了两次!如此诡异的事情怎能容忍继续存在!当然,一开始是发现项目进不去,经过打印,发现是onDestory被自动调用了,也就是onCreate -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestory这样执行了一遍,项目就自动退出来了。不想怕麻烦,然后我把onDestory去掉
2012-01-12 16:49:29 10860 1
cocos热更文件列表制作工具
2017-10-01
SDI、MDI程序隐藏显示菜单栏
2014-02-09
Android实现3D立方体,带纹理贴图
2011-12-20
Android上用jPCT-AE,实现的一个3d场景
2011-12-20
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