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转载 Builder模式的误区:将复杂对象的构建进行封装,就是Builder模式了吗?

原文地址: http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2010/09/01/1814287.html    最近重读GOF的《设计模式》,读到Builder模式的时候,发现还是不能领悟;网上搜了下其他人的解释,发现很多人都用错了Builder模式,结构形似Builder,实际上却更像Template、或者Factory Method,或

2015-05-09 11:55:28 532

转载 Factory Method模式的误区:Factory Method模式是简化版的Abstract Factory吗?

happyhippy作者:Silent Void 出处:http://happyhippy.cnblogs.com/转载须保留此声明,并注明在文章起始位置给出原文链接。 转载地址:http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2010/09/26/1836223.html    FactoryMe

2015-05-09 11:52:11 623

原创 备份一些批处理命令,以后用得到

用扩展表示方法,"%0"代表当前批处理的路径..如果你的批处理a.bat放在光盘G的abc文件夹下,那么:%0 为 G:\abc\a.bat%~dp0 为 G:\abc\%~d0 为G:%~p0 为\abc\具体扩展表示方法,cmd下输入for/?查看,有很多种...~!

2015-03-18 16:37:23 381

转载 libev and libevent

原文地址:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2011/11/12/2246400.html http://blog.gevent.org/2011/04/28/libev-and-libevent/ http://www.iteye.com/topic/183369 http://54min.com/post/non-blocking

2013-08-19 14:22:32 1199

转载 memcached全面剖析–2.理解memcached的内存存储

原文链接http://tech.idv2.com/2008/07/11/memcached-002/下面是《memcached全面剖析》的第二部分。发表日:2008/7/9作者:前坂徹(Toru Maesaka)原文链接:http://gihyo.jp/dev/feature/01/memcached/0002我是mixi株式会社研究开发组的前坂徹。 上次的文章

2013-07-17 14:23:09 483

转载 memcached完全剖析–1. memcached的基础

原文链接:http://tech.idv2.com/2008/07/10/memcached-001/

2013-07-16 11:23:38 511

转载 开源C/C++网络库比较

原文连接:http://webservices.ctocio.com.cn/354/12203854.shtml  在开源的C/C++网络库中, 常用的就那么几个, 在业界知名度最高的, 应该是ACE了, 不过是个重量级的大家伙, 轻量级的有libevent, libev, 还有 Boost的ASIO。  ACE是一个大型的中间件产品,代码20万行左右,过于宏大,一堆的设计模式

2013-05-28 14:53:55 821

转载 高性能IO设计的Reactor和Proactor模式

转载自:http://xmuzyq.iteye.com/blog/783218  点击打开链接      在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作。       在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白几个概念,什么是阻塞和非阻塞,什么是同步和异步,同步和异步

2013-05-28 14:47:53 576

转载 转载一篇介绍cocos2d开发工具的文章

怕丢了,所以弄到自己的博客里来。原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=68951&keyword=cocos2d%7C%B9%A4%BE%DFcocos2d游戏开发,常用工具集合   位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGl

2013-05-24 09:20:12 653

转载 J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线

原文地址http://www.hbjjrb.com/Jishu/jsp/200704/7581.html   物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精

2012-12-04 22:09:08 871

转载 Unity发布android错误:Bundle Identifier has not been set up correctly

Re: 發佈出現錯誤由zeldein » 2012年 3月 12日, 15:47sega2009 寫:出現錯誤視窗Bundle Identifier has not been set up correctly是說playe settings裡的identification有問題請問以下這三項是要怎麼填?Bundle IdentifierBundle Vers

2012-06-18 16:01:15 10760

原创 关于Android的Activity的onCreate多次调用的问题

今天用华为8600运行项目,突然看到onCreate被执行了两次!如此诡异的事情怎能容忍继续存在!当然,一开始是发现项目进不去,经过打印,发现是onDestory被自动调用了,也就是onCreate -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestory这样执行了一遍,项目就自动退出来了。不想怕麻烦,然后我把onDestory去掉

2012-01-12 16:49:29 10704 1

数据结构与算法JavaScript描述

适合初学者了解js的基础语法后,进阶练习的时候使用。通过它,可以更流畅的玩转js。

2017-10-01

cocos热更文件列表制作工具

资源文件夹用数字命名,建立在ResTool里面,数字就是最后一位版本号。使用bat文件启动。game.manifest放在本地,project_dev.manifest 和 version_dev.manifest放在远程CDN服务器

2017-10-01

SDI、MDI程序隐藏显示菜单栏

程序是我网上偶然找到的,但是里面有我找了许久的东西。 就是隐藏后,如何显示菜单栏的问题。 虽然是SDI的程序,但是MDI一样可以用,我已经测试。 现在吧代码上传,供大家参考使用。 主要给大家看下如何在隐藏菜单栏后,再显示菜单栏的功能。

2014-02-09

Android实现3D立方体,带纹理贴图

这个例子也是我在网上找的,自己改动比较少。操作正方体的转动是用鼠标拖动。 小例子很简单,本来不敢要分的,但是最近没分下东西,还是厚脸皮一回吧

2011-12-20

Android上用jPCT-AE,实现的一个3d场景

用的引擎为jPCT-AE,官网http://www.jpct.net/jpct-ae/,版本1.24 这个例子不错,也是我在网上找的,想学JPCT-AE的朋友们可以下载下来学习下,导入有Android环境的eclipse就可直接运行。 当然想深入了解JPCT-AE还得到官网去把整个引擎下载下来,里面doc文件夹下有详细的文档。

2011-12-20

《编程新手真言》——新手必读、老生也需看的一部精彩论文

这本书让你以一种全新的眼光来看待编程。树立新人的信心,唤起老人的激情,让我们编程之路激情澎湃!

2010-10-28

JAVA的基础知识

书稿密码:bvwuhan20031225cnjm

2007-12-08

Java核心技术

书稿密码:bvwuhan20031225cnjm

2007-12-08

Java核心技术

书稿密码:bvwuhan20031225cnjm

2007-12-08

Java核心技术

书稿密码:bvwuhan20031225cnjm

2007-12-08

Java核心技术

很浅显的基础知识,很适合新手入门

2007-12-08

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2007-12-08

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2007-12-08

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2007-12-08

手机游戏开发技术(续)

很不错的东东,希望大家喜欢!

2007-12-08

手机游戏开发技术

希望大家继续支持我的东东!

2007-12-08

游戏开发技术

不错的东东哦!希望大家喜欢!

2007-12-08

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