【Qt元对象系统】1-元对象系统

元对象系统

Qt的元对象系统为对象间通信、运行时类型信息和动态属性系统提供了信号和插槽机制。

元对象系统主要基于以下三种组成:

  1. QObject类为可以利用元对象系统的对象提供基类。
  2. 类声明私有部分中的Q_OBJECT宏用于启用元对象特性,如动态属性、信号和插槽。
  3. Meta-Object Compiler元对象编译器(moc)为每个QObject子类提供实现元对象特性所需的代码。

moc工具读取c++源文件。如果它发现一个或多个类声明包含Q_OBJECT宏,它会生成另一个c++源文件,该文件包含每个类的元对象代码。这个生成的源文件要么被#include到类的源文件中,要么(通常情况下)编译并链接到类的实现中。

除了为对象之间的通信提供信号和槽机制(引入该系统的主要原因)之外,元对象代码还提供了以下附加特性:

    QObject *obj = new MyWidget;

类型为QObject *的obj变量实际上引用了一个MyWidget对象,因此我们可以适当地对其进行强制转换:

    QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);

QObject转换到QWidget是成功的,因为对象实际上是一个MyWidget,它是QWidget的子类。因为obj是一个MyWidget,所以可以将它强制转换为MyWidget *:

    MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget *>(obj);

因为qobject_cast()不区分内置Qt类型和自定义类型,上述代码可以强制转换为MyWidget。

    QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj);
    // label is 0

上述代码中强制转换到QLabel会失败且指针被设置为0。

    if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) {
        label->setText(tr("Ping"));
    } else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) {
        button->setText(tr("Pong!"));
    }

虽然可以在不使用Q_OBJECT宏和元对象代码的情况下使用QObject作为基类,但如果不使用Q_OBJECT宏,则信号和槽以及这里描述的其他特性都将不可用。从元对象系统的角度来看,一个没有元代码的QObject子类等价于它最近的带有元对象代码的原型类。这意味着,QMetaObject::className()不会返回该类的实际名称,而是其原型类的类名。
建议QObject的所有子类都使用Q_OBJECT宏,无论实际是否使用信号、槽和属性。

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