左右声道分别生成1khz和1.5khz音频pcm数据c代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define SAMPLE_RATE 48000       // 采样率
#define DURATION 60              // 持续时间(秒)
#define AMPLITUDE 32767         // 幅值

short L_buff[1]={0xaaaa};
short R_buff[1]={0xbbbb};

int main() {
    long int k;
    // 计算样本总数
    int num_samples = SAMPLE_RATE * DURATION;

    // 分配内存以存储左声道和右声道的采样数据
    short* left_channel = (short*) malloc(num_samples * sizeof(short));
    short* right_channel = (short*) malloc(num_samples * sizeof(short));

    // 生成左声道和右声道的采样数据
    for (int i = 0; i < num_samples; i++) {
        double time = i / (double) SAMPLE_RATE;
        double left_sample = sin(2 * M_PI * 1000 * time);   // 生成1kHz左声道采样数据
        double right_sample = sin(2 * M_PI * 1400 * time);  // 生成1.4kHz右声道采样数据

        // 将浮点值映射到[-AMPLITUDE, AMPLITUDE]范围内的有符号16位整数
        left_channel[i] = AMPLITUDE * left_sample;
        right_channel[i] = AMPLITUDE * right_sample;
    }

    // 将采样数据写入PCM文件
    FILE* output_file = fopen("output_L1khz_R5khz.pcm", "wb");
    /*fwrite(left_channel, sizeof(short), num_samples, output_file);
    fwrite(right_channel, sizeof(short), num_samples, output_file);*/
    //---------corss process------------
    for(k=0;k<num_samples;k++)
    {
        fwrite(&left_channel[k], sizeof(short), 1, output_file);
        fwrite(&right_channel[k], sizeof(short), 1, output_file);
        //fwrite(&L_buff, sizeof(short), 1, output_file);
        //fwrite(&R_buff, sizeof(short), 1, output_file);
    }
    //----------------------------------
    fclose(output_file);

    // 释放内存
    free(left_channel);
    free(right_channel);

    return 0;
}

这段代码将生成一个持续时间为5秒的左声道为1kHz、右声道为5kHz的音频PCM数据流,

并将数据写入名为"output.pcm"的文件中。你可以根据需要修改采样率、持续时间和

输出文件名。记得在编译和运行之前,将-lm参数添加到编译命令中,以链接数学库。

请注意,这段代码仅生成了音频PCM数据流,它不会将数据流转换为实际的音频文件格式

(如WAV)。如果您需要将数据流转换为特定的音频文件格式,请使用适当的音频处理库或工具。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值