Flex每天一实例
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luosijin123
人生就如我们面前使用的电脑和敲击的键盘一样,没有目的和目标,我们何需打开电脑?没有敲击,如何为电脑发出指令?没有想好,何需就轻易发出指令?没有退出,何谈重新开始?没有复制和粘贴,何需借鉴人生?确认是一种勇气,放弃有时也不失为一种明智,只是少一些重来,多一份肯定,人生的记忆和经历不能删
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Flex里用IconUtility动态加载Icon
<br />为了减少Flex文件体积,我们可以使用Release模式编译外,一些资源可以在运行时加载Run-Time-Load(RTL),今天闲逛WEB时,无意发现这个IconUtility类包,很好用,能定义Icon或者Image的source 它的格式如下:<br />IconUtility.getClass(id,picpath,width,height)<br />下载:http://lab.benstucki.net/archives/IconUtility.zip<br />我用一些名车图片做了原创 2010-10-17 17:53:00 · 2962 阅读 · 1 评论 -
《Making Things Move》hitTestObject碰撞检测
<br /> 该实例来源于《Making Things Move》一书,对于对象碰撞检测hitTestObject方法使用简单,不过对于不规则形状就显示“错误的碰撞“,所以对于矩形来说,hitTestObject检测碰撞的结果很好,(让我联想到俄罗斯方块的设计了),另外,你也可以尝试绘制出你喜欢的图形来看看效果!<br />代码如下:<br />NewGraphic.as<br />package org.luosijin.hit { import flash.display.Sprite;原创 2010-11-20 12:12:00 · 1304 阅读 · 0 评论 -
FLex中AS实现地球轨迹运动
<br />效果如图所示:<br />该运用中你可以使用键盘方向键来改变球的运动,用副键盘+ -键改变球大小!<br /> 此例用到两个AS文件一个是Ball类,另一个是Roation类。Ball.as package AS3_Ball { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite { public var radius:Number; public var color:uint; public原创 2010-11-19 23:01:00 · 1769 阅读 · 1 评论 -
Flex中用AS3实现贝塞尔曲线图
<br /> 周末在家研究了下用Flex实现神奇的贝塞尔曲线,这曲线主要采用的是FLex线程技术来实现,实现后,我一看运行效果,呵呵太神了…效果截图如下:<br /><br /> 图形1<br /><br />图形2<br />代码如下:<br />CurveDemo.as<br />package org.luosijin.curve { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev原创 2010-11-21 17:49:00 · 4643 阅读 · 0 评论