2048游戏重点难点自我解析1

本文记录了作者在制作2048游戏过程中遇到的挑战,包括对View的理解不足和如何使用content。文章详细阐述了游戏布局的设计,并分享了关键步骤和未使用过的代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近来,照着网上的视屏做了一个2048游戏。

即使2048,也感觉做起来很难。《第一行代码》看完了,还是有许多VIEW相关的知识不懂。不知道怎么写View,不知道怎么用content。

这里写一些过程以及重难点,和没用过的代码。

具体思路大概是这样:

1、先在layout_mainactivity中设计好布局。重点是在里面写入一个自建layout

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.game2048.MainActivity" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/score"/>
        <TextView 
            android:id="@+id/tvScore"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>
	<com.game2048.GameView                    //自建layout
	    android:layout_width="fill_parent" 
	    android:layout_height="0dp" 
	    android:layout_weight="1"    
	    android:id="@+id/GameView">
	</com.game2048.GameView>
</LinearLayout>

2、建好布局之后,就是设计刚刚引入的布局也就是新建的class文件GameVi
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