HashMap(整理)

HashMap基于哈希表,底层结构由数组来实现,添加到集合中的元素以“key–value”形式保存到数组中,在数组中key–value被包装成一个实体来处理

由此首先介绍散列表

1、散列表

数组

数组是具有相同的数据类型且按一定次序排列的一组变量的集合体,数组在内存中的地址是连续的。

优点

  • 随机访问性强(通过下标进行快速定位)
  • 查找速度快

缺点

  • 插入和删除效率低(插入和删除需要移动数据)
  • 可能浪费内存(因为是连续的,所以每次申请数组之前必须规定数组的大小,如果大小不合理,则可能会浪费内存)
  • 内存空间要求高,必须有足够的连续内存空间。
  • 数组大小固定,不能动态拓展

链表

链表是一种数据结构,链表内存地址是散列、不连续的。

优点

  • 插入删除速度快(因为有next指针指向其下一个节点,通过改变指针的指向可以方便的增加删除元素)
  • 内存利用率高,不会浪费内存(可以使用内存中细小的不连续空间(大于node节点的大小),并且在需要空间的时候才创建空间)大小没有固定,拓展很灵活。

缺点

  • 不能随机查找,必须从第一个开始遍历,查找效率低

散列表

综合数组能够快速查询跟链表方便增加删除的优势,引入了散列表。

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。

散列函数定义: 每个关键字被映射到0到TableSize-1这个范围中的某个数,并且放到适当的单元中。

合理的散列函数应该满足一下两个特点:

  • 关键字在单元间均匀分布
  • 散列函数计算简单

由于单元数目有限,而关键字是用不完的。就会存在两个关键字映射到同一个值。这就是hash冲突

为了解决哈希冲突,有常见的两种方法:

  • 分离链接法
  • 探测散列表

分离链接法

做法是将散列到同一个值的所有元素保留到一个链表中。

也就是说由数组跟链表实现。

查找

执行一次查找,首先通过使用hash函数,将对应的key关键字映射到数组的下标,也就是找到了对应的链表。接着遍历链表,通过对象的equals方法确定位置。

插入

  • 首先查找,是否存在对应key,如果是,则覆盖。
  • 如果是新元素,可以插入到对应链表的任意位置。一种较好的解决方案是插入到链表的前端。(新近插入的元素最有可能被再次访问)

删除

首先查找,然后在链表直接删除。

探测散列表

分离链接法存在一定的缺陷,使用了链表。由于给新单元分配地址需要时间,算法速度慢,其次还要实现链表这个结构。

另一种方法是不使用分离链接的散列表,它解决哈希冲突是尝试另外一些单元,直到找到空的单元为止。这种方法就是探测散列表。

由于hashmap底层就是采用的分离链接法的散列表,本博客不对这种方案做进一步讨论。

2、HashMap(JDK1.7及以前)

由于Hashmap实现Map接口,在具体介绍之前,我们先了解下Map接口本身,以便了解所有实现的共同点。

public interface Map<K,V> {

    //返回Map中的key--value的数目
    int size();

    //如果Map不包含任何key--value,则返回 true
    boolean isEmpty();

    //如果Map中包含指定key的映射,则返回true
    boolean containsKey(Object key);

    //如果此Map将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
    boolean containsValue(Object value);

    //返回与指定键关联的值
    V get(Object key);

    //将指定值与指定键相关联
    V put(K key, V value);

    //从Map中删除键和关联的值
    V remove(Object key);

    //将指定Map中的所有映射复制到此map
    void putAll(java.util.Map<? extends K, ? extends V> m);

    //从Map中删除所有映射
    void clear();

    //返回Map中所包含键的Set集合
    Set<K> keySet();

    //返回 map 中所包含值的 Collection集合。
    Collection<V> values();

    //返回Map中所包含映射的Set视图。Set中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象
    Set<java.util.Map.Entry<K, V>> entrySet();

    //比较指定对象与此 Map 的等价性
    boolean equals(Object o);

    //返回此 Map 的哈希码
    int hashCode();

    //Map集合中存储key--value的对象Entry,在Map集合内形成数组结构
    interface Entry<K,V> {

        V getValue();

        V setValue(V value);

        boolean equals(Object o);

        int hashCode();
    }
}

在HashMap中,Entry[]保存了集合中所有的键值对,当我们需要快速存储、获取、删除集合中的元素时,HashMap会根据hash算法来获得“键值对”在数组中存在的位置,以来实现对应的操作方法。

当出现哈希冲突时,在HashMap中,是通过链表的形式来解决的,在hash值重复的数组角标下,通过链表将新插入的元素依次排列,当然如果插入的key相同,那么我们会将新插入的value覆盖掉原有的value;

hashmap特点

  • 允许存入null键,null值(null值只有一个,并存于数组第一个位置)
  • 无序集合,而且顺序会随着元素的添加而随时改变(添加顺序,迭代顺序不一致)
  • 随着元素的增加而动态扩容(与ArrayList原理一致)
  • 不存在重复元素(得益于hashCode算法和equals方法)
  • 线程不安全

HashMap源码讲解

存在以下疑问:

  • HashMap底层数据结构如何?
  • HashMap如何保存数据,增删改咋实现?
  • HashMap如何扩容?
  • 什么扩容的大小一定要是2的整数次幂,也就是2的N次方?
  • hash函数如何实现?

成员变量

     
     //默认初始容量,容量必须为2的幂。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
     //默认装载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
     //HashMap默认初始化的空数组
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
     //HashMap中底层保存数据的数组:HashMap其实就是一个Entry数组
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
      //Hashmap中元素的个数:
    transient int size;
    //threshold:等于capacity * loadFactory,决定了HashMap能够放进去的数据量
    int threshold;
    //loadFactor:装载因子,默认值为0.75,它决定了bucket填充程度;
    final float loadFactor;
    //HashMap被操作的次数:
    transient int modCount;
    //映射容量的默认阈值
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

    /**

HashMap的最终实现

在HashMap中,基本存储单元是Entry,存储元素的是Entry[]数组,而其中的元素也就是Entry对象,,Entry是链表结构

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //Entry属性-也就是HashMap的key
    final K key;

    //Entry属性-也就是HashMap的value
    V value;

    //指向下一个节点的引用:实现单向链表结构
    java.util.HashMap.Entry<K,V> next;

    //此Entry的hash值:也就是key的hash值
    int hash;

    // 构造函数:
    Entry(int h, K k, V v, java.util.HashMap.Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
    public final K getKey() { return key;}
    public final V getValue() { return value; }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    public final boolean equals(Object o) {

        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }
    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }
    void recordAccess(java.util.HashMap<K,V> m) {
    }
    void recordRemoval(java.util.HashMap<K,V> m) {
    }
}

HashMap构造函数

最终都指定到了public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)方法中,对一些成员变量进行赋值。传入的初始容量,并没有改变Entry[]容量大小;

     //构造方法:初始化容量  指定装载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        //指定初始化容量大于 HashMap规定最大容量的话,就将其设置为最大容量;
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //不能小于0,判断参数float的值是否是数字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        //装载因子赋值:
        this.loadFactor = loadFactor;
        //初始容量赋值给 临界值属性
        threshold = initialCapacity;
        //空方法:没有任何实现
        init();
    }

    //构造方法:初始化容量
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    //无参构造:默认初始化容量16、默认装载因子0.75
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);

        putAllForCreate(m);
    }

哈希函数

根据元素特征计算元素数组下标的方法就是哈希算法.

  • hash :该方法主要是将Object转换成一个整型。也就是对应key的特征值。

  • indexFor :该方法主要是将hash生成的整型转换成链表数组中的下标。

hash方法这段代码是为了对key的hashCode进行扰动计算,防止不同hashCode的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何一位的变化都能对最终得到的结果产生影响。

 final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();
        
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

indexFor相当于取模运算,将对应的hash值映射到数组空间。

Java之所有使用位运算(&)来代替取模运算(%):

  • 最主要的考虑就是效率。位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。

  • 除了性能之外,还有一个好处就是可以很好的解决负数的问题。因为对负数取模比较复杂。使用二进制与操作就可以避免了。

static int indexFor(int h, int length) {
     
        return h & (length-1);
    }

实现原理:X % 2^n = X & (2^n – 1)

可以得出h%length相当于h & (length-1)

属性hashSeed说明

如果hashSeed进行了初始化,那么添加到HashMap中的字符串将会调用sun.misc.Hashing.stringHash32()方法来计算hash值。

HashMap重要方法

添加K-V:put()方法

在这里插入图片描述

  public V put(K key, V value) {
    //如果调用put方法时(第一次调用put方法),还是空数组,则进行初始化操作
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        //进行初始化HashMap的table属性,进行容量大小设置
        inflateTable(threshold);
    }
    //如果新增的key为null:
    if (key == null)
        //调用key为null的新增方法:
        return putForNullKey(value);

    //计算新增元素的hash值:
    int hash = hash(key);

    //根据hash值和数组长度,计算出新增的元素应该位于数组的哪个角标下:
    int i = indexFor(hash, table.length);

    //判断计算出的角标下,是否有相同的key,可以理解遍历该角标下的链表
    for (java.util.HashMap.Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        //根据计算出的hash值,以及 equals方法 / == 来判断key是否相同:
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            //key相同,则替换原有key下的value:
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            //返回被替换的值:
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //向HashMap中增加元素:
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
    }

在进行key一致性判断:首先通过hash值判断,再通过equals()或者==进行判断

因为每一个对象的hashCode()可以进行重写,既然可以重写,那么就可能会出现相同的hash值。退一步说,哪怕使用JDK默认的计算方式,也会出现重复的可能。所以在进行完hash值比较后,还进行了equals()或者==的判断

既然使用了equals()方法,为什么还要进行==判断呢?

主要是为了解决字符串的原因,

  • 对于字符串来说,“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。而“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。

  • 但是对于非字符串的对象来说,"=="和"equals"都是用来比较对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

table初始化

调用hashMap的构造方法,table(Entry[]数组)还没有进行初始化。

每次调用put方法,如table还是一个空数组的时候,对数组进行初始化。

//初始化Entry数组,默认16个大小:
private void inflateTable(int toSize) {
    //获取要创建的数组容量大小:计算大于等于toSize的2的次幂(2的几次方)
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
    //计算HashMap的阀值:
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    //创建Entry数组对象,重新对table赋值:
    table = new java.util.HashMap.Entry[capacity];
    //判断是否需要初始化hashSeed属性:
    initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

//计算大于等于number的2的幂数(2的几次方)
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
    //在number不大于MAXIMUM_CAPACITY的情况下:
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? 
        MAXIMUM_CAPACITY : 
            //再次进行三目运算:核心方法Integer.highestOneBit()
            (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}

补充:Integer.highestOneBit(num)只保留二进制的最高位的1,其余全为0;

问题:为什么table(Entry[]数组)的数组容量大小一定为大于设定值的2的次幂

  • 方便Java使用位运算(&)来代替取模运算(%);
    • 最主要的考虑就是效率。位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。

    • 除了性能之外,还有一个好处就是可以很好的解决负数的问题。因为对负数取模比较复杂。使用二进制与操作就可以避免了。

  • (length- 1) 与 hash 值做与操作,当llength为2的n次幂,length-1就是最高位为0,其他位全是1 的数。key的hash值不会受到与运算对数据的变化影响。这样使得Hash值在table数组上散列均匀分布。

Hashmap的扩容机制

扩容触发的条件:

  • 存放新值的时候当前已有元素的个数必须大于等于阈值(threshold:等于capacity * loadFactory,决定了HashMap能够放进去的数据量)

  • 存放新值的时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算的hash值换算出来的数组下标位置已经存在值)

如果需要扩容,调用扩容的方法resize(),新数组的长度为原来数组长度的两倍,在实际扩容时候把原来数组中的元素放入新的数组中。

在这里插入图片描述

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    //判断是否有超出扩容的最大值,如果达到最大值则不进行扩容操作
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return;
    }
 
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    // transfer()方法把原数组中的值放到新数组中
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    //设置hashmap扩容后为新的数组引用
    table = newTable;
    //设置hashmap扩容新的阈值
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
  }
 

transfer()在实际扩容时候把原来数组中的元素放入新的数组中

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
      while(null != e) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        if (rehash) {
          e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
        }
        //通过key值的hash值和新数组的大小算出在当前数组中的存放位置
        int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
        e.next = newTable[i];
        newTable[i] = e;
        e = next;
      }
    }
  }

HashMap多线程操作导致死循环问题

在多线程下,进行 put 操作会导致 HashMap 死循环,原因在于HashMap 的扩容 resize()方法。由于扩容是新建一个数组,复制原数据到数组。由于数组下标挂有链表,所以需要复制链表,但是多线程操作有可能导致环形链表。

在这里插入图片描述

HashMap默认加载因子为什么选择0.75

HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动扩容之前可以达到多满的一种度量。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行扩容、rehash操作(即重建内部数据结构),扩容后的哈希表将具有两倍的原容量。

加载因子需要在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高,例如为1,虽然减少了空间开销,提高了空间利用率,但同时也增加了查询时间成本;加载因子过低,例如0.5,虽然可以减少查询时间成本,但是空间利用率很低,同时提高了rehash操作的次数。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数,所以,一般在使用HashMap时建议根据预估值设置初始容量,减少扩容操作。

选择0.75作为默认的加载因子,完全是时间和空间成本上寻求的一种折衷选择

HashMap实现多线程

  • Hashtable替换HashMap
  • Collections.synchronizedMap将HashMap包装起来
  • ConcurrentHashMap替换HashMap

3、HashMap(JDK1.8)

数据结构:引入了 红黑树

在这里插入图片描述

关于 红黑树 的简介:

在这里插入图片描述

成员变量

 /** 
   * 主要参数 同  JDK 1.7 
   * 即:容量、加载因子、扩容阈值(要求、范围均相同)
   */

  // 1. 容量(capacity): 必须是2的幂 & <最大容量(2的30次方)
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 =  2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)

  // 2. 加载因子(Load factor):HashMap在其容量自动增加前可达到多满的一种尺度 
  final float loadFactor; // 实际加载因子
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认加载因子 = 0.75

  // 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量) 
  // a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数
  // b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子
  int threshold;

  // 4. 其他
  transient Node<K,V>[] table;  // 存储数据的Node类型 数组,长度 = 2的幂;数组的每个元素 = 1个单链表
  transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量
 

  /** 
   * 与红黑树相关的参数
   */
   // 1. 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
   // 3. 最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
   // 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
   // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  

数据结构 & 参数方面与 JDK 1.7的区别
在这里插入图片描述

数组元素 & 链表节点的 实现类

HashMap中的数组元素 & 链表节点 采用 Node类 实现

  • 与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字
/** 
  * Node  = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)
  * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/  

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final int hash; // 哈希值,HashMap根据该值确定记录的位置
        final K key; // key
        V value; // value
        Node<K,V> next;// 链表下一个节点

        // 构造方法
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        
        public final K getKey()        { return key; }   // 返回 与 此项 对应的键
        public final V getValue()      { return value; } // 返回 与 此项 对应的值
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

      /** 
        * hashCode() 
        */
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

      /** 
        * equals()
        * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  
        */
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

红黑树节点 实现类

HashMap中的红黑树节点 采用 TreeNode 类 实现

 /**
  * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类
  */
  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  

    // 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
    TreeNode<K,V> parent;  
    TreeNode<K,V> left;   
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;   
    boolean red;   

    // 构造函数
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  
        super(hash, key, val, next);  
    }  
  
    // 返回当前节点的根节点  
    final TreeNode<K,V> root() {  
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  
            if ((p = r.parent) == null)  
                return r;  
            r = p;  
        }  
    } 

加载因子

在这里插入图片描述

添加数据put

在该步骤中,与JDK 1.7的差别较大:
在这里插入图片描述
添加流程如下

在这里插入图片描述
源码如下:

 /**
     * 源码分析:主要分析HashMap的put函数
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 1. 对传入数组的键Key计算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再调用putVal()添加数据进去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);

先说一下hash函数。

分析一:hash(key)

   /**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
     */

      // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
            // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
            // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
     }

   /**
     * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同
     * 为了方便讲解,故提前到此讲解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
          }

总结 :计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程

  • 此处与 JDK 1.7的区别在于:hash值的求解过程中 哈希码的二次处理方式(扰动处理)

  • 步骤1、2 = hash值的求解过程
    在这里插入图片描述

分析二:putVal(hash(key), key, value, false, true)

此处有2个主要讲解点:

  • 计算完存储位置后,具体该如何 存放数据 到哈希表中
  • 具体如何扩容,即 扩容机制
计算完存储位置后,具体该如何存放数据到哈希表中

由于数据结构中加入了红黑树,所以在存放数据到哈希表中时,需进行多次数据结构的判断:数组、红黑树、链表

  • 与 JDK 1.7的区别: JDK 1.7只需判断 数组 & 链表

在这里插入图片描述
源码如下:

   /**
     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
     */
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {

            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        // 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
        // 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
        // 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

        // 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
        // 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述

        // 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
        // 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
        // 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)

    else {
        Node<K,V> e; K k;

        // a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
        // 判断原则:equals()
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
        // 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

        // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
        // i.  遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
        // ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
        // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
        
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
                // 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
                    break;
                }

                // 对于i
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;

                // 更新p指向下一个节点,继续遍历
                p = e;
            }
        }

        // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;

    // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
    // 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)
    if (++size > threshold)
        resize();

    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
    return null;

}

    /**
     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
     * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
     * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:
     *      a. 若相同,则新value覆盖旧value
     *      b. 若不相同,则插入
     */

     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }
扩容机制(即 resize()函数方法)

扩容流程如下

在这里插入图片描述
源码分析

   /**
     * 分析4:resize()
     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
    int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值
    int newCap, newThr = 0;

    // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
    }

    // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

扩容流程(含 与 JDK 1.7 的对比)
在这里插入图片描述

哈希表如何解决Hash冲突

在这里插入图片描述
为什么HashMap具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化

在这里插入图片描述
为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键

在这里插入图片描述

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HashSet和HashMap都是Java集合框架中的容器类,它们之间有一些区别。 HashSet是基于HashMap实现的,它只存储了key,并且key不会重复,使用HashSet可以达到去重的效果。在HashSet内部,它的元素是无序的,因为它是通过哈希算法来存储和访问元素的。 而HashMap是一种键值对的映射表,它存储了key和value,key不会重复,而value可以重复。HashMap内部使用哈希表来存储和访问元素,它根据key的哈希值来确定元素在哈希表中的位置。HashMap是无序的,因为它并不维护元素的插入顺序。 相比之下,LinkedHashMap也是基于HashMap实现的,它在HashMap的基础上维护了一个双向链表来记录元素的插入顺序。因此,LinkedHashMap可以保持元素的插入顺序,它是有序的。 总结起来,HashSet适用于需要去重的场景,HashMap适用于需要通过键值对来进行查找的场景,而LinkedHashMap适用于需要保持元素插入顺序的场景。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [HashMap和HashSet](https://blog.csdn.net/m0_67683346/article/details/126068054)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Java中HashSet和HashMap的区别_动力节点Java学院整理](https://download.csdn.net/download/weixin_38732744/12781399)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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