1.方法
/// <summary>
/// 在图片上添加水印文字
/// </summary>
/// <param name="sourcePicture">源图片文件</param>
/// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
/// <param name="fontSize">字体大小</param>
/// <param name="paddingLeft">文字离左边的距离</param>
/// <param name="paddingTop">文字离上边的距离</param>
/// <param name="alpha">透明度</param>
/// <param name="color">文字颜色</param>
/// <param name="PicturePath">文件路径</param>
/// <param name="bSave">是否保存</param>
/// <param name="fileName">保存文件名称</param>
/// <param name="img">图片文件对象</param>
/// <returns>返回文件保存路径,如果不保存,则返回为string.Empty</returns>
public string DrawWords(string sourcePicture, string waterWords, float fontSize, float paddingLeft, float paddingTop, float alpha,Color color, string PicturePath,bool bSave,string fileName, ref Image img)
{
//创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
Image imgPhoto = null;
string targetImage = string.Empty;
if (img != null)
{
imgPhoto = img;
}
if (img == null || bSave)
{
// 判断参数是否有效
if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 ||
(bSave && PicturePath == string.Empty))
{
return targetImage;
}
// 源图片全路径
string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + fileName;
if (img == null)
{
imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
}
}
//获取图片的宽和高
int phWidth = imgPhoto.Width;
int phHeight = imgPhoto.Height;
//建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
//SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
//这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
//Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
//设置图形的品质
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
//将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
grPhoto.DrawImage(
imgPhoto, // 要添加水印的图片
new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高
0, // X方向从0点开始描绘
0, // Y方向
phWidth, // X方向描绘长度
phHeight, // Y方向描绘长度
GraphicsUnit.Pixel); // 描绘的单位,这里用的是像素
//字体
Font crFont = null;
//矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
SizeF crSize = new SizeF();
//直到它的长度比图片的宽度小
crFont = new Font("arial", fontSize, FontStyle.Regular);
//测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);
//截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);
//定义在图片上文字的大小
float wmHeight = crSize.Height;
float wmWidth = crSize.Width;
//定义在图片上文字的位置
float xPosOfWm;
float yPosOfWm;
if (paddingLeft > 0)
{
xPosOfWm = paddingLeft;
}
else
{
xPosOfWm = phWidth / 2;
}
if (paddingTop > 0)
{
yPosOfWm = paddingTop;
}
else
{
yPosOfWm = phHeight / 2;
}
//封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
StringFormat StrFormat = new StringFormat();
//定义需要印的文字居中对齐
StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
//SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
//这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);
//从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
//这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, color.R, color.G, color.B));
//第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
grPhoto.DrawString(waterWords, //string of text
crFont, //font
semiTransBrush, //Brush
new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position
StrFormat);
//imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
//bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
imgPhoto = bmPhoto;
//释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
grPhoto.Dispose();
if (bSave)
{
//将grPhoto保存
imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
}
img = imgPhoto;
return bSave ? targetImage.Replace(PicturePath, "") : string.Empty;
}
2.调用:
WaterImageManage water = new WaterImageManage();
Image img = null;
water.DrawWords("123.jpg", "姓名:张三", 26, 0, 200, 0.8f, Color.Red, MapPath("/Images/"), false, string.Empty, ref img);
water.DrawWords("", "手机:18607552350", 26, 0, 200, 0.8f, Color.Red, MapPath("/Images/"), false, string.Empty, ref img);
water.DrawWords("", "QQ:8474939612", 20, 0, 240, 0.8f, Color.Black, MapPath("/Images/"), true, "123456.jpg", ref img);