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原创 DirectShow 设计思想

DirectShow 建立在COM基础上,是针对流数据的处理的解决方案。 Filter的高级抽象与低级抽象:高级抽象面向组件,每个Filter都是一个组件,低级抽象面向对象,每个Filter内部都有相应的功能类,具有相应的职责。与之相应的是Filter,是系统级的部署,在整操作系统级别进行复用。 Filter与Filter之间的连接依靠Pin,Pin也是一种组件。每个Filter都包含一些

2012-03-30 15:04:53 582

原创 Blackberry UI框架

在黑莓原生的UI框架里,所有的UI组件都是Field,这里的Filed代表一个占据一个矩形空间的物件。自定义的UI组件必须是Field的子类或子类的子类。 黑莓的UI有个特性就是默认其大小是不固定的,它不提供类似setSize(),resize()之类的函数,而是需要在开发者客制化一个Filed时在Layout中去指定其大小。而如果需要的是一个大小固定,内容可伸缩的Field,则必须在该Fi

2012-03-30 11:56:40 1426

原创 C++总结—面向对象

C++很多时候被认为是“C with Class”,事实上,C++引入了完整的面向对象思想,并且为支持这种思想增加了很多基础结构。 类与结构体 C++中的类和结构体是非常相似的。 C++的继承 C++中没有接口的关键字,但是有接口的思想。事实上一个纯虚函数就是一个接口。正因为没有接口的概念,所以,C++没有实现(implements)这种说法,它所具有的只有继承。与Java

2012-03-30 09:21:20 457

原创 挑战极限—极限编程中的“极限”

最近,一直在看Robert Martin的《敏捷软件开发—原则、模式和实践》,该文中以极限编程(XP)来讲述敏捷的实践。看完有关于XP实践的部分,对XP基本的主张和如何去实践有了一个大概的了解。但是,一直有个问题在我脑海中,那就是这种开发实践方式为什么会被称为“极限编程”?看完这部分之后,对这个问题只有一些模模糊糊的理解,并没有明确的答案。于是,又找到Kent Beck的《解析极限编程—拥抱变化》

2012-03-29 19:27:08 740

VC++程序 动态添加控件

可以在界面上动态的添加控件 VC++实现

2008-10-31

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