ACM内部函数7

6.判断点是否在线段上

语法:

result=Pointonline(Point p1,Point p2,Point p);

参数:

p1、p2:线段的两个端点

p:被判断点

返回值:

0:点在不在线段上;1:点在线段上

注意:

若p线段端点上返回1

需要 math.h

源程序:

#define MIN(x,y) (x < y ? x : y)

#define MAX(x,y) (x > y ? x : y) 

typedef struct {

double x,y;

} Point;

int FC(double x1,double x2)

{

    if (x1-x2<0.000002&&x1-x2>-0.000002) return 1; else return 0;

}

int Pointonline(Point p1,Point p2,Point p)

{

    double x1,y1,x2,y2;

    x1=p.x-p1.x;

    x2=p2.x-p1.x;

    y1=p.y-p1.y;

    y2=p2.y-p1.y;

    if (FC(x1*y2-x2*y1,0)==0) return 0;

    if ((MIN(p1.x,p2.x)<=p.x&&p.x<=MAX(p1.x,p2.x))&&

            (MIN(p1.y,p2.y)<=p.y&&p.y<=MAX(p1.y,p2.y)))

        return 1; else return 0;

}

7.判断两线段是否相交

语法:

result=sectintersect(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4);

参数:

p1~4:两条线段的四个端点

返回值:

0:两线段不相交;1:两线段相交;2两线段首尾相接

注意:

p1!=p2;p3!=p4;

源程序:

#define MIN(x,y) (x < y ? x : y)

#define MAX(x,y) (x > y ? x : y) 

typedef struct {

    double x,y;

} Point;

int lineintersect(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4)

{

    Point tp1,tp2,tp3;

    if ((p1.x==p3.x&&p1.y==p3.y)||(p1.x==p4.x&&p1.y==p4.y)||(p2.x==p3.x&&p2.y==p3.y)||(p2.x==p4.x&&p2.y==p4.y))

        return 2;

//快速排斥试验

    if ((MIN(p1.x,p2.x)<p3.x&&p3.x<MAX(p1.x,p2.x)&&MIN(p1.y,p2.y)<p3.y<MAX(p1.y,p2.y))||

            (MIN(p1.x,p2.x)<p4.x&&p3.x<MAX(p1.x,p2.x)&&MIN(p1.y,p2.y)<p3.y<MAX(p1.y,p2.y)))

        ;else return 0;

//跨立试验

    tp1.x=p1.x-p3.x;

    tp1.y=p1.y-p3.y;

    tp2.x=p4.x-p3.x;

    tp2.y=p4.y-p3.y;

    tp3.x=p2.x-p3.x;

    tp3.y=p2.y-p3.y;

    if ((tp1.x*tp2.y-tp1.y*tp2.x)*(tp2.x*tp3.y-tp2.y*tp3.x)>=0) return 1; else return 0;

}

8.判断线段与直线是否相交

语法:

result=lineintersect(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4);

参数:

p1、p2:线段的两个端点

p3、p4:直线上的两个点

返回值:

 0:线段直线不相交;1:线段和直线相交

注意:

如线段在直线上,返回 1

源程序:

typedef struct {

    double x,y;

} Point;

int lineintersect(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4)

{

    Point tp1,tp2,tp3;

    tp1.x=p1.x-p3.x;

    tp1.y=p1.y-p3.y;

    tp2.x=p4.x-p3.x;

    tp2.y=p4.y-p3.y;

    tp3.x=p2.x-p3.x;

    tp3.y=p2.y-p3.y;

    if ((tp1.x*tp2.y-tp1.y*tp2.x)*(tp2.x*tp3.y-tp2.y*tp3.x)>=0) return 1; else return 0;

}

9.点到线段最短距离

语法:

result=mindistance(Point p1,Point p2,Point q);

参数:

p1、p2:线段的两个端点

q:判断点

返回值:

点q到线段p1p2的距离

注意:

需要 math.h

源程序:

#define MIN(x,y) (x < y ? x : y)

#define MAX(x,y) (x > y ? x : y)

typedef struct {

    double x,y;

} Point;

double mindistance(Point p1,Point p2,Point q)

{

    int flag=1;

    double k;

    Point s;

    if (p1.x==p2.x) {s.x=p1.x;s.y=q.y;flag=0;}

    if (p1.y==p2.y) {s.x=q.x;s.y=p1.y;flag=0;}

    if (flag)

        {

        k=(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);

        s.x=(k*k*p1.x+k*(q.y-p1.y)+q.x)/(k*k+1);

        s.y=k*(s.x-p1.x)+p1.y;

        }

    if (MIN(p1.x,p2.x)<=s.x&&s.x<=MAX(p1.x,p2.x))

        return sqrt((q.x-s.x)*(q.x-s.x)+(q.y-s.y)*(q.y-s.y));

    else

        return MIN(sqrt((q.x-p1.x)*(q.x-p1.x)+(q.y-p1.y)*(q.y-p1.y)),sqrt((q.x-p2.x)*(q.x-p2.x)+(q.y-p2.y)*(q.y-p2.y)));

}

10.求两直线的交点

语法:

result=mindistance(Point p1,Point p2,Point q);

参数:

p1~p4:直线上不相同的两点

*p:通过指针返回结果

返回值:

1:两直线相交;2:两直线平行

注意:

如需要判断两线段交点,检验k和对应k1(注释中)的值是否在0~1之间,用在0~1之间的那个求交点

源程序:

typedef struct {

   double x,y;

} Point;

int linecorss(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4,Point *p)

{

   double k;

   //同一直线

  if ((p4.x-p3.x)*(p1.y-p3.y)-(p4.y-p3.y)*(p1.x-p3.x)==0&&

        (p2.x-p1.x)*(p1.y-p3.y)-(p2.y-p1.y)*(p1.x-p3.x)==0) return 2;

   //平行,不同一直线

  if ((p4.y-p3.y)*(p2.x-p1.x)-(p4.x-p3.x)*(p2.y-p1.y)==0) return 0;

    k=((p4.x-p3.x)*(p1.y-p3.y)-(p4.y-p3.y)*(p1.x-p3.x))/((p4.y-p3.y)*(p2.x-p1.x)-(p4.x-p3.x)*(p2.y-p1.y));

//k1=((p2.x-p1.x)*(p1.y-p3.y)-(p2.y-p1.y)*(p1.x-p3.x))/((p4.y-p3.y)*(p2.x-p1.x)-(p4.x-p3.x)*(p2.y-p1.y));

   (*p).x=p1.x+k*(p2.x-p1.x);

   (*p).y=p1.y+k*(p2.y-p1.y);

   return 1;//有交点

}

11.判断一个封闭图形是凹集还是凸集

语法:

result=convex(Point *p,int n);

参数:

*p:封闭曲线顶点数组

n:封闭曲线顶点个数

返回值:

1:凸集;-1:凹集;0:曲线不符合要求无法计算

注意:

默认曲线为简单曲线:无交叉、无圈

源程序:

typedef struct {

    double x,y;

} Point;

int convex(Point *p,int n)

{

    int i,j,k;

    int flag = 0;

    double z;

    if (n < 3)

        return(0);

    for (i=0;i<n;i++) {

        j = (i + 1) % n;

        k = (i + 2) % n;

        z = (p[j].x - p[i].x) * (p[k].y - p[j].y);

        z -= (p[j].y - p[i].y) * (p[k].x - p[j].x);

        if (z < 0)

            flag |= 1;

        else if (z > 0)

            flag |= 2;

        if (flag == 3)

            return -1; //CONCAVE

        }

    if (flag != 0)

        return 1; //CONVEX

    else

    return 0;

}

12.Graham扫描法寻找凸包

语法:

Graham_scan(Point PointSet[],Point ch[],int n,int &len);

参数:

PointSet[]:输入的点集

ch[]:输出的凸包上的点集,按照逆时针方向排列

n:PointSet中的点的数目

len:输出的凸包上的点的个数

返回值:

null

源程序:

struct Point{

    float x,y;

}; 

float multiply(Point p1,Point p2,Point p0)

{

    return((p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y)); 

}

float distance(Point p1,Point p2)

{

    return(sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y))); 

}

void Graham_scan(Point PointSet[],Point ch[],int n,int &len)

{

    int i,j,k=0,top=2;

    Point tmp;

   for(i=1;i<n;i++)

    if ((PointSet[i].y<PointSet[k].y)||((PointSet[i].y==PointSet[k].y)&&(PointSet[i].x<PointSet[k].x)))

    k=i;

    tmp=PointSet[0];

    PointSet[0]=PointSet[k];

    PointSet[k]=tmp; 

    for (i=1;i<n-1;i++)

        {

        k=i;

        for (j=i+1;j<n;j++)

            if ( (multiply(PointSet[j],PointSet[k],PointSet[0])>0) ||

                     ((multiply(PointSet[j],PointSet[k],PointSet[0])==0)

                         &&(distance(PointSet[0],PointSet[j])<distance(PointSet[0],PointSet[k])))   )

                k=j;

        tmp=PointSet[i];

        PointSet[i]=PointSet[k];

        PointSet[k]=tmp;

        }

    ch[0]=PointSet[0];

    ch[1]=PointSet[1];

    ch[2]=PointSet[2]; 

    for (i=3;i<n;i++)

        {

        while (multiply(PointSet[i],ch[top],ch[top-1])>=0) top--;

        ch[++top]=PointSet[i];

        }

    len=top+1;

}

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