有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
位段的声明和普通的结构体成员声明还是有一些区别的,区别如下:
1、位段成员必须声明为int、unsigned int或signed int类型;
2、在成员名的后面是一个冒号和一个整数,这个整数指定该位段所占用的位的数目。
一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名 { 位域列表 };
其中位域列表的形式为:
类型说明符 位域名:位域长度
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs{ unsigned a:4 unsigned b:5 /*从下一单元开始存放*/ //因为一个字节有8位,a占用了第一个字节的前4位,后4位为空,但b是5位,若全部存放在a的后4位,则空间不够,所以,从下一个字节开始存放 unsigned c:4 }
所以,a占用了一个字节,b占用了一个字节,c也占用了一个字节,其实只要将b和c的位置换一换,将只需要占用两个字节。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k { int a:1 int :2 /*无位域名,该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };
二、位域的使用
下面例子是参加一个公司(白领科技-青岛)的笔试遇到的,当时做错了,为了怕忘了,赶紧写下来。
struct A { int a:5; int b:3; }; int main(void) { char str[100] = "0134324324afsadfsdlfjlsdjfl"; struct A d; memcpy(&d, str, sizeof(A)); cout << d.a << endl; cout << d.b << endl; return 0; }
解析:上例程序中定义了位域结构A,两个个位域为a(占用5位),b(占用3位),所以a和b总共占用了结构A一个字节(低位的一个字节)。
由于是32位处理器,而且结构体中a和b元素类型均为int(也是4个字节),所以结构体的A占用内存为4个字节。(即结构体所占的字节数必须要被4整除)
当程序运行到14行时,d内存分配情况:
高位 00110100 00110011 00110001 00110000 低位
'4' '3' '1' '0'
其中d.a和d.b占用d低位一个字节(00110000),d.a : 10000, d.b : 001
d.a内存中二进制表示为10000,由于d.a为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,所以结果为-16(二进制为11111111111111111111111111110000)
d.b内存中二进制表示为001,由于d.b为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,所以结果为1(二进制为00000000000000000000000000000001)
运行结果为:
使用位段只是基于方便的目的,任何可以用位段实现的任务都可以使用移位和屏蔽来实现。
位段提供的唯一优点是:简化了源代码,当然,这个优点必须与位段的移植性较弱这个缺点进行权衡。